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ガイラルディア幻想2(ガイラルディア auスマートパス向け)のことについて自由にどうぞ〜 ヒント的なネタバレはOK、ずばりネタバレは禁止(脱出シリーズほど厳しくはしないつもりですが、避けられる場合は避けて欲しいです、逆に見る方は、ネタバレがあるかも知れないことに注意)でお願いします。ガイラルディア外伝と幻想2との違いはこちらです。

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1430. 14/07/10 08:46 (L02B) sdVxi3eN
さいとさん
たしかに、裏ダンジョンの敵は強すぎますね。
自分はいつもアークドラゴンに苦戦してます。
裏ダンジョンでは、ブレスバリアとカーテンオールは必要ですね。
1431. 14/07/12 19:34 (L02B) sdVxi3eN
管理人さんへ
ガイラルの続編はいつ頃出ますか?
ハジルもそろそろ飽きてきたので、ガイラルの続編が早く出る事を期待してます。
1432. くりっち 14/07/13 17:27 (iPhone) xy9PmQwR
どぉしてもカルナー城南の塔が分かりません。誰か助けてぇ!
1433. 傍観者 14/07/13 18:43 (L02B) sdVxi3eN
くりっちさん
まずは塔に入った時のスタート地点から一歩だけ下に移動し、左に真っ直ぐ歩いてみましょう。
そうすると地下への隠し通路があるはずです。
地下には、塔の鍵と2階の隠し通路のヒントになる2つの石碑と5つの壁画があります。
石碑と壁画を調べ、2階の隠し階段の謎解きをしてみてください。
ちなみに、スタート地点から一歩だけ下に移動し、右に移動すると壺の中にアイテムが入ってますよ。
謎解きがわからなかったらまた書き込みしてください。
その時は謎解きのヒント教えます。
1434. 14/07/20 17:39 (L02B) sdVxi3eN
管理人さんへ
ガイラルディアの続編に迷路生成システムを導入するのはやめてください!
普通のRPGをプレイしたくてガイラルディアをプレイしているのに、ガイラルディアまでハジルみたいになるのであれば、今後ガイラルディアをプレイする気になれません。
ガイラルディアとハジルを区別するためにも、迷路生成システムはハジルだけに使ってください。

ガイラルディアの続編に迷路生成システムを使うのは断固反対ゥ
1435. 14/07/20 18:22 (Android) DYhHxVxf
1434
以前のブログに、迷路生成ダンジョンはクリア後のおまけとして導入予定と書いてあった気がするので、そんなに気にしなくてもいいのでは??
私の勘違いだったらスミマセン。
また、個人の意見を否定するつもりはありませんので、不快に思われたなら申し訳ありません。


管理人さんへ
個人的には、新しいシステムを取り入れるより熟練度システムを無くしてほしいです。そして、少し難度の高い謎解きやサブイベントを増やして貰いたいです。今のガイラルはどう考えても簡単過ぎます。
1436. 14/07/20 21:27 (SH07A) Dsc8bbsa
FFや英雄伝説3の開発室や、パフ的なお色気や、ガリ的な三角関係や、生い立ちが過酷なハングリー精神等も取り入れたストーリーもアリだと思います。
1437. 14/07/22 23:31 (L02B) sdVxi3eN
クリア後のおまけ要素だとしても、ガイラルの続編に迷路生成システムを導入するのは反対ですね。
正直ハジルみたいなゲーム性はすぐ飽きちゃうから、プレイする気にならないんだよね…
1438. 14/07/23 00:56 (Android) DYhHxVxf
迷路生成システムを導入しようがしまいが、正直どっちでもいいんです。
ただ、今のガイラルが(8から)シリーズを重ねるごとに、どんどんつまらなくなっていってるので、6の頃のような作品に戻ってほしいと思っただけです。
1439. 14/07/23 01:12 (L02B) sdVxi3eN
たしかに8からはつまらなくなってるなぁ…
2週目プレイのおまけ要素もしょぼくなってるし…
2週目をプレイしなければ道具図鑑が100%にならなかったあの頃に戻ってほしいですね…
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