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サーモンラン武器編成評価
武器ランキング

鮭計算機では「スプラトゥーン3」の「サーモンラン NEXT WAVE」の難易度予想をAIの自動解析により出しています。上級者向けではなく、上手くても中級者くらいの人以下を対象(伝説300開始以下)にしています。主な機能は以下のとおりです。
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サーモンラン武器編成評価
武器編成点数(難易度判定)

[武器編成]
わかばシューター

スプラマニューバー

スプラローラー

スプラチャージャー


[武器編成評価]
武器編成点数:65.7点
武器偏差値 :46.8

若干弱い武器編成と思われます。
塗り、機動力 はなかなか良い編成と言えます。

ポイント:タワーが不得意な武器が複数存在し、そこまで強くない編成です。
ポイント:スプラチャージャーは状況次第ですが率先してバクダンを倒しましょう。
ポイント:ハシラに弱い編成です。スプラチャージャーは、ハシラ塗りだけするのも有効です。
ポイント:スプラローラースプラチャージャーは癖がありバイト特有の使い勝手を理解するかしないかで、難易度が変わります。
ポイント:スプラチャージャーは癖がありある程度練度が求められる武器で、この武器を持つ人が十分修練しているかによって、難易度が変わります。

総合火力:6.6点
塗り能力:8.1点(ダイバー塗り)
機動力 :8点
対雑魚 :7点
対タワー:6.3点
対爆弾 :6.8点
対ハシラ:5点

[難易度評価](最大10)
ステージ:アラマキ砦
開催日時:2022年09月09日00時〜09月10日09時
難易度:7.13
野良解説:難易度はそこそこ高いです。少し武器の癖がありますが、影響は少ないです。今回のシフトはステージ・武器編成を考慮すると易しい方ですが、実際はもっと難しく感じると思われます。そしてバイト開始から時間が経つにつれ、より難しく難易度 7.2 くらいに感じる可能性があります(二日目は難しいのパターン)。味方の質等を考慮しない難易度は、6.75 くらいです。

ステージポイント:スプラトゥーン3のサーモンランで最初のステージ。広さは普通で作りも気をつけないような場所はない。難易度的には標準的なステージとしています。

[武器個別評価]
わかばシューター


威力 28 DPS 336
総合的にバランス取れた武器だがもう一つのスプラトゥーンを代表する「スプラシューター」よりは落ちる。弾が散るため、バクダンを処理しにくい。燃費は良い。
総合火力:
塗り能力: (ダイバー塗り)
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:70点

スプラマニューバー


スライド前 威力 30 DPS 360
スライド後 威力 30 DPS 450

総合的に非常に優れた武器。スライドが可能でスライドの連射速度が速くなりDPSが上がるが、スライドしなくても十分強い。スライドは回避にも使える。
※マニューバ全般の補足として、シューター系と同様連射が速く使いやすい。スライド可能なのが特徴。スライドは回避にそこそこ使える。ナベブタ起動もし易いが、硬直が大きい場合もあるのでナベブタを落としても乗りやすいわけではない。またスライドは鉄球の波紋との相性が悪いので注意。
総合火力:
塗り能力: (ダイバー塗り)
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:76点

スプラローラー


威力 振り 200 轢き 100
標準的なローラーで使いやすくそこそこ強い。雑魚はコロコロするのが基本。ドスコイ・オオモノは振りで対処。ただしドスコイの体力が減っている場合は雑魚とまとめてコロコロも有効。一度くらいノックバックされてももう一度コロコロで倒せる。
※ローラー全般の補足として、一回で轢ける雑魚をコロコロで処理するのは活用したい。雑魚にバシャバシャする場合は、複数体同時攻撃をしたい。
総合火力:
塗り能力: (ダイバー塗り)
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:68点

スプラチャージャー


威力 300 (ノンチャ50) DPS 273
射程が長く威力もある。ただし、火力はチャージ時間の割にそこまで高くはない。ドスコイも1撃ではない。貫通性能があるので、雑魚はそれを意識すること。タワーには反チャで。
総合火力:
塗り能力: (ダイバー塗り)
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:66点

参考:サーモンラン主要な敵の体力
敵の種類体力
コジャケ40
シャケ100
ドスコイ400
凶暴化したシャケ(ヒカリバエ)50
キンシャケ(ヒカリバエ・濃霧)500
タワー(1段あたり)60
バクダン300
テッパン・ヘビ・ナベブタ500
コウモリ900
テッキュウ・モグラ1200

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