成金大防衛攻略掲示板
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1095. 09/05/23 10:02 SH704i
1089
さん
レオパルド&ラプターはいつ無視れば…
1096. 09/05/23 11:16 W62SH
管理人さんへ
ユニットの順番を変えると敵が倒せなるのは何故?
対空戦車のレベルをDに上げて爆撃機を倒して、次に対空ミサイルのレベルをCに上げて戦闘機を倒せるのに、対空ミサイルレベルC→対空戦車レベルDにすると戦闘機が倒せなくなるんですが。しかも他のユニットのレベルは上げていないのに戦闘機の前の戦車の倒せる場所も変わってきます。
収入が変わってくるので詳しく教えてください。
1097. コロッケ 09/05/23 13:23 W65T
各ステージの序盤は成金都市を優先してたくさんつくるべきか、利子を優先して成金都市は作らないほうがいいのか
どっちがいいんでしょうか[
後半結局資金不足で記録がのびませんホ
1098. 09/05/23 15:23 N02A
ステージ6、7はパワーボム9割で残りは対空、対地を仕掛ければ200は楽勝にこえますよ。あとは配置が問題ですが。
1099. Moco@管理人 09/05/23 19:01
1096
詳しい解析はすぐにできないですが、射程などの関係もあって、十分ありえることです。
1100. 09/05/23 19:40 W62SH
管理人さんへ
1096の者ですが、二つのユニットは離れているし、射程に入る前にユニットのレベルを上げているので、射程は関係ないかと。
1101. (´Д`) 09/05/23 21:41 P903i
1096さんへ
対空戦車5(与ダメ1250)→対空ミサイル4(与ダメ937)の場合
対空戦車の与えるダメージが1250の倍数になり
対空ミサイルが与えるダメージが937の倍数なので
対空戦車の与えるダメージで先頭の敵の残りHPが対空ミサイルの与えるダメージ937の倍数以内ならば余計な攻撃はしなくて済みます。
対空ミサイル4→対空戦車5の場合は、上記の様に
対空ミサイルの与えるダメージで先頭の敵の残りHPが対空戦車の与えるダメージ1250の倍数以内ならば余計な攻撃はしなくて済みます。
なので後者の例で倒せないのは対空戦車が与えるまでの先頭の敵の残りHPが1250の倍数+αになってしまって無駄な攻撃をしている可能性もあると思います。
1102. 09/05/23 22:07 SH704i
ステージ7
今はじめて200を越えてるんですがふと気付きました。
出入りの激しい入口付近に都市を固めてしまっているェ
これはもったいないですね
1103. 09/05/23 22:11 W62SH
1101さんへ
ありがとうございます理解出来ました。
出来れば、1096の最後に書いた戦車の問題も教えてください。
1104. 大魔神 09/05/23 22:32 SH906i
1093さん
1092の者です。回答ありがとうございましたゥやってみます
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