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成金大防衛++攻略掲示板

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461. 特定状況下の検証 09/07/30 11:51 (W52H) TI54730U

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☆……ユニット
縦5横5を想定した上で
(攻撃力*攻撃回数)*攻撃範囲/資金を効率として考えるとします。
単体に対する効率(戦力)が最も優秀なのはダントツで重戦車(資金1に対し戦力約4.5)です。
逆に最も悪いのは戦車、対空戦車で資金1に対し戦力約1.5。
効率(戦力)が低いと、その分余計にお金がかかる事になります。

単体相手を想定した場合に関しては、ナパパワボの効率は(当たり前ですが)悪い。
並べると
重(4.5)>>対地・空ミサ(3)>軽(2.5)>パワミ(1.9)、パワボ(1.8)、ナパ(1.7)>対空、戦車(1.5)
また、ナパパワボが範囲全てを巻き込めた場合を想定すると、
対地でナパが13.6、対空対地でパワボが9となりナパの効率がぶっ飛んでるのがよくわかります。
また、この配置だとレーザーの測定は出来ませんが、攻撃回数はナパと同じなので最大射程としてカウントすると20近くなったりと、配置次第では化けるのがよくわかります。

重戦車は序盤から設置しても最後まで使い続けられる最優秀ユニットです。
462. 09/07/30 12:09 (911SH) X59aJ4ho
対地なら、な。
今作も厄介なのは空なのに対空で重戦に匹敵する兵器が無いのが辛い。
複数同時攻撃系は竜巻など速度影響系と絡めるとより効率が増します。
特にお手玉をやるようになると戦車やミサイルよりもボムやレーザーのほうが効率がいいです。
463. 特定状況下の検証 09/07/30 12:30 (W52H) TI54730U

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☆……ユニット
縦5横5を想定した上で
(攻撃力*攻撃回数)*攻撃範囲/資金を効率として考えるとします。
単体に対する効率(戦力)が最も優秀なのはダントツで重戦車(資金1に対し戦力約4.5)です。
逆に最も悪いのは戦車、対空戦車で資金1に対し戦力約1.5。
効率(戦力)が低いと、その分余計にお金がかかる事になります。

単体相手を想定した場合に関しては、ナパパワボの効率は(当たり前ですが)悪い。
並べると
重(4.5)>>対地・空ミサ(3)>軽(2.5)>パワミ(1.9)、パワボ(1.8)、ナパ(1.7)>対空、戦車(1.5)
また、ナパパワボが範囲全てを巻き込めた場合を想定すると、
対地でナパが13.6、対空対地でパワボが9となりナパの効率がぶっ飛んでるのがよくわかります。
また、この配置だとレーザーの測定は出来ませんが、攻撃回数はナパと同じなので最大射程としてカウントすると20近くなったりと、配置次第では化けるのがよくわかります。

重戦車は序盤から設置しても最後まで使い続けられる最優秀ユニットです。
464. 09/07/30 12:36 (W52H) TI54730U
連投してた、すいません。

序盤は対空ミサと重戦車が一番効率いいですが、ミサだと空の波を掃けないのが辛い所。
対空に重戦車並のものがないのに、ラプターが一番強い敵ユニットなのが厄介な理由ですかね。462
さん

売れないステージ程、最初から強いユニットを使わないといけないので効率が重要になりますが、後から入れ替えて配置できるステージでは例外になりますね。
465. 通りすがり 09/07/30 12:45 (F01A) Sr9wsUut
464
ラプターはまだ速度が遅い分竜巻や煙幕などでコツコツとダメージをあたえて倒せますが、むしろ問題なのは爆撃機や戦闘機かと思われます。

速度が早く体力もそこそこあるのでラプターよりも爆撃機、戦闘機を中心に考えた方が効率がよくなる気がします。

それにラプターにタワーまで来られても1つ分減るだけですが他の二機だと複数入られる可能性が高いです。


長文失礼しました。
ちなみに自分は 462 さんではあらません
466. 09/07/30 13:06 (W52H) TI54730U
連投してた、すいません。

序盤は対空ミサと重戦車が一番効率いいですが、ミサだと空の波を掃けないのが辛い所。
対空に重戦車並のものがないのに、ラプターが一番強い敵ユニットなのが厄介な理由ですかね。462
さん

売れないステージ程、最初から強いユニットを使わないといけないので効率が重要になりますが、後から入れ替えて配置できるステージでは例外になりますね。
467. 09/07/30 19:38 (W61P) 54J6n4Lo
特定状況下と言うのは、パワーミサイルでさえ縦5横5の9マスか図のように11マスしか範囲がなく、重戦車やパワーボムは5マス強の範囲があると言うことですよね?
更に範囲内には常に1機しか含まれない場合のみですよね?
現実的には各ウェーブ事か同LV総数/ウェーブ数の方が近いのでは?
それでもスピードやウェーブの長さが違うので現実とは遠いですが…
それに単発兵器は先頭しか攻撃しないので、後ろの空軍に範囲内で抜かれると役立たずになってしまいます。
戦闘機が強いのはスピードと数。
爆撃機とラプターが強いのは前のウェーブが居るのに後ろに出てくるから。
ただしこれは単発で攻撃しているから。
範囲攻撃なら攻撃力/移動距離に差は出ません。
複数含まれるなら攻撃力は×数になります。
検証さんもおっしゃってますが、序盤の重戦車、レオパルド限定で爆撃機、ラプターに抜かれる前か完全に抜かれた後の場所限定のような気がします。
図のような美味しい場所にはパワーボムを置かないともったいない。
468. 09/07/30 21:41 (930SH) XfbxN1eG
上級のステージ4が難しい
469. 09/07/30 21:52 (931SH) bR.32RMy
裏技教えて下さい
470. バイナ 09/07/30 21:54 (931SH) bR.32RMy
お金の裏技教えて下さい
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