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錬金術伝説攻略掲示板

錬金術伝説について自由にどうぞ〜 一部ア○セの基準性能が、172-, 182-にまとめられています。参考にしてください。

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565. けむし 16/07/04 14:13 (SH02C) IwLXbHav
「しばらく運のよさを上げる」
を試しに選択してみたのですが……

何一つ変化が無いまま終わってしまいました(;O;)

「しばらく経験値を倍にする」
と言う選択肢があっただけに凄く損した気分になりました……

掲示板によると魔物がアイテムを落としてくれる率が上がる効果との事ですが……

その選択をしない方が落としてくれる結果になりました……

運が逆に下がってしまう効果なら要らないです(;O;)
566. 16/07/06 21:32 (N01F) /Mf/uXFr
運を上げる事でアイテムドロップは自分もイマイチ実感できませんが『逃げ率』はアップしてると思います。


ランク上がるほど即逃げ不可能なのが地味に可能になると言うか…


全滅不可避な雑魚戦がいくらか回避されるだけで気分的に楽なように感じます。

あくまで自分の主観ですが。
567. 16/07/07 17:16 (P01G) GL3EX2FN
運上げしか頼まないな
経験値は本当に初期頃か他に頼むものがない時だけ
プレイスタイルや考え方に依るから簡単にいらないとは言って欲しくない
568. けむし 16/07/09 23:17 (SH02C) IwLXbHav
なるほどです。

私は、逃げる戦略を考えずに経験値を上げる事を考えて行くタイプなので……

特に効果を実感出来なかったんですね(;´д`)

敵がアイテムを落とす率が上がる効果だと思っていたので、簡単に言ってる訳じゃないですよ。

それこそ、人に依るのだから、もう少し分かりやすいと有り難いかもです(;´д`)
569. 16/07/10 19:19 (SH02C) IwLXbHav
コインの香水は、街や祠でも歩数カウントされるのでしょうか?

今迄、街や祠では歩数のカウント表示が無く、出た所から再カウントだったと思うのですが、街に入ってカウント表示もされていないのに効果が切れました。

新しい仕様でしょうか?


それとも、今迄の認識が間違いだったのでしょうか?
570. 16/07/10 20:45 (N01F) /mXFycgW
569
新しい仕様ではなく、元々街や祠の中でも残歩数が減るようになっています。

571. 16/07/10 20:51 (SH02C) IwLXbHav
洞窟内では歩数のカウント表示があって、街や祠には無かったので、魔物が出ない場所ではカウントされないのだと思っていました。

分かりにくいので、カウント表示を付けて欲しいです。
572. 16/07/11 06:09 (P01E) CmCjNawB
サブゲームは、相手が固定されているので、早々に飽きてしまいます。
通常の戦いは、3つ全てが弱過ぎるので、挑戦に興味を持てません。
また、ネット記録に偏るのも、もう1つです。

サブゲームも、反応を知る機会の1つだと思います。@本編の幅を広げるA不満の軽減B実験的な試作など、他の目的も考慮して欲しかったと思います。
573. 16/07/12 21:44 (N01F) /Mf/uXFr
チマチマやり続けてアイテム100%ランク90超えました。


次のバージョンアップは大体の目安でいつ頃になるんでしょうか?
574. 16/07/22 23:10 (SH02C) IwLXbHav
プレイ中に電源が切れてしまったのですが、逃げ切った後だったのでホッとして再度プレイしたところ……


ペナルティーになりました。

ペナルティーは良いと思うのですが、「逃げ出した」の後までペナルティーだと辛いです。

戦闘中に切れた場合のみと聞いていたので、ガッカリです。

タイミングで……

等の理由なのだとしたら、「逃げ出した」が嘘になるので、その表示が出たら戦闘中扱いは止めて頂きたい。

考え直して頂く様、お願い致します。
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