錬金術伝説攻略掲示板
錬金術伝説について自由にどうぞ〜 一部ア○セの基準性能が、172-, 182-にまとめられています。参考にしてください。
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572. 16/07/11 06:09 (P01E) CmCjNawB
サブゲームは、相手が固定されているので、早々に飽きてしまいます。
通常の戦いは、3つ全てが弱過ぎるので、挑戦に興味を持てません。
また、ネット記録に偏るのも、もう1つです。
サブゲームも、反応を知る機会の1つだと思います。@本編の幅を広げるA不満の軽減B実験的な試作など、他の目的も考慮して欲しかったと思います。
573. 16/07/12 21:44 (N01F) /Mf/uXFr
チマチマやり続けてアイテム100%ランク90超えました。
次のバージョンアップは大体の目安でいつ頃になるんでしょうか?
574. 16/07/22 23:10 (SH02C) IwLXbHav
プレイ中に電源が切れてしまったのですが、逃げ切った後だったのでホッとして再度プレイしたところ……
ペナルティーになりました。
ペナルティーは良いと思うのですが、「逃げ出した」の後までペナルティーだと辛いです。
戦闘中に切れた場合のみと聞いていたので、ガッカリです。
タイミングで……
等の理由なのだとしたら、「逃げ出した」が嘘になるので、その表示が出たら戦闘中扱いは止めて頂きたい。
考え直して頂く様、お願い致します。
575. 16/07/24 20:04 (P01G) doXbp2Lz
さすがにそれは言いがかりみたいなもんじゃないかね
処理的に「戦闘画面が表示されてる状態で(原因が何であれ)アプリを終了させたらペナルティ」ってのは何らおかしくないと思うけど
576. 16/07/24 21:50 (SH02C) IwLXbHav
違いますよ。
「逃げ切った」
の表示が出て、音楽が変わり画面が切り替わった所で消えました。
音楽が戦闘中のままだったり、画面が切り替わる前なら仕方ないですが、そうでは無いので、言いがかりと決め付けないで下さい。
577. 16/07/26 04:14 (P01G) GL3EX2FN
プレイの仕方によって回避出来るのであればプレイで回避すればいいのではないか
今まで問題が無かったのならそれまでも戦闘前後の微妙な時間での終了はしていなかったのでしょう
何処までが戦闘中なのかの認識は人其々です
敵の全滅時点、経験値等メッセージの終了時点、画面が切り替わった直後等色々あるため管理者様が決めたところが戦闘終了なのです
そしてその詳細は公表する類いのものではなく『戦闘終了後』という管理者様の意図を此方で解釈すれば良いだけです
私はリセットしたい時はマップに切り替わり後僅かに間を置いて落とします
しかも電池切れ迄絡むのならそのタイミングでの挙動にアプリどころか携帯本体でも正常な動作保証などしないでしょう
今回画面が切り替わったタイミングではペナルティだと一つ学習しましたね
今後は電池を確認し微妙なタイミングでのアプリ終了を避けて下さい
これで問題は解決です
私はハイクオリティーな無料ゲームの提供に感謝しかありません
578. 16/07/29 23:07 (P01G) doXbp2Lz
剣闘士の方と違ってエラーで強制終了→ペナルティって事はまずないんだし(少なくとも自分の機種ではなったことない)電池切れにだけ気を付けとけばいいんじゃないかな
有料でもバグまみれなゲームが数多くある中無料でここまで遊ばせてくれるゲームに微妙なケースでいちいち改良を求めるのは無粋ってもんよ?
579. 16/08/13 11:28 (N02C) pXBfognq
しかし敵が強すぎ
580. 16/08/14 12:38 (P02B) zHA2nS/w
docomo大型バージョンアップされました
581. 16/08/14 20:32 (P04B) .MZKbyL2
内容は未公開?
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