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錬金術伝説攻略掲示板

錬金術伝説について自由にどうぞ〜 一部ア○セの基準性能が、172-, 182-にまとめられています。参考にしてください。

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669. 16/09/30 18:16 (103P) R5ST0pnu
ランク101以降はボスのパターンは単体か1種類の複数か2種類の1匹ずつか2種類の複数か3種類を確認しました。
670. 16/10/01 00:17 (F07F) lxhqlr3J
今日level120になったんですが、上限あったんですね(´д`)

いつも楽しく遊ばせてもらってるので追加要素とかは良いんですが、上限だけはもう少し上にして欲しいです

お金は足りてるしlevelも上がらないとなると作業ゲー感が果てしなく強く(笑)

ちょっとでも育成してる感があればボスに一撃でタヒられても頑張れる気がするのです
671. 16/10/01 23:55 (P01G) ZnMRguq2
ちなみに棍鬼の溜め攻撃ダメージ六千ってのはビッグガード+大防御で死なない程度には軽減できるの?

672. 16/10/02 02:23 (103P) N2cKW6f6
棍鬼の溜め攻撃の6000のダメージ受けたときはLV40。その他に2回攻撃する敵が2匹いて全滅しました。ビックガードや大防御しても無理と思います。
673. 16/10/03 00:28 (F07F) lxhqlr3J
根鬼の40が出たら逃げれたら嬉しいなと思ってしまう(゚Д゚)

最善の布陣組む前に何人か殺されてるし(笑)
674. 16/10/03 03:12 (P01E) 9Prl/8hc
ゲームのバランスが変わる様な追加は、もう無いと思います。
作業感が強い1番の原因は、個人的には、ボス・ボス戦です。
675. 16/10/03 09:15 (P01G) LlG4HQ1J
そもそもランク100どころか70や80をプレイするようにバランスを考慮していないだけでしょう
要望があるからレベルやランクの解放等の追加はしたけど
根本は変えて無いんだから進むほどバランスがおかしくなるのは当然
実際どうかは知らないけど割り切った作りでこれで良いと思うけどなあ
676. 16/10/03 22:21 (P01E) 9Prl/8hc
675
ザコには逃げる選択肢があるので、強さは余り関係無いと思いますが、ボスは少し違うと思います。

挑戦するか毎回悩むぐらいなら、面白いと思うのですが、実際には、何度行っても全く勝てそうにないボスばかり出ます。
ランク71に達する頃には、多いと1ランク30回以上になる事もあります。

最終的に残る楽しみは、ボス戦ぐらいです。駄目とまでは思いませんが、作業感が強いのは事実です。
677. 16/10/04 08:38 (P01G) LlG4HQ1J
676
そのレスの内容と私へのアンカーの関連性は不明ですがあなたの持論は承りました
不明とは言いましたが求めていませんし賛否を論じる場では無いので感想は控えます
678. 16/10/04 21:52 (P01E) 9Prl/8hc
書き込みをすれば、自分の意思に関係無く、色々な反応があるものです。
それにこの場は、基本的にはフリーです。

勝手な憶測ですが、このゲームは試作で、次が本番の筈です。書き込みは、このゲームの為だけではありません。
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