錬金術伝説攻略掲示板
錬金術伝説について自由にどうぞ〜 一部ア○セの基準性能が、172-, 182-にまとめられています。参考にしてください。
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827. q3tYtzle 18/12/25 12:58 (Android) Z0YACJqm
僕はどちらかと言えば無口な方で、ここは、その捌け口になっているのでしょうか。ネットというのは恐いものですね?と、前口上はこれぐらいにして826を後から読み返して気付いたのは、タイタンの魔耐がLV1とLV81で変わらないのでは、ということ。あるLVから気合斬りよりギガスパークの方がダメージを与えられる、というのは感づいたのですが、魔耐が固定値だとは思ってもみませんでした。武具とアクセでしか魔耐を上げることが出来ないので、当然と言えば当然なのかも知れませんが。
とりあえず、LV81のタイタンに対してギガスパークで与えたダメージを列挙します。「増」は魔力増強。「↓」は敵の防御を意味します。但し、魔騎士のデータは除外しました。
↓127, 増544, 363, ↓129, ↓増208, ↓122, ↓133, ↓167, ↓増219, ↓増220, 329
これでは比較しにくいので「↓」を取り除きます。「防御はダメージ半減」という仮説を当てはめ、値を倍にしたものが以下です。
254, 増544, 363, 258, 増416, 244, 266, 334, 増438, 増440, 329
826と比較してください。え〜い、面倒だから張り付け。以下はLV1に与えたダメージ。
魔方使い(ハジル)
増523 237 327 増498
賢者(リサ)
238 277 245 増354 増514
「魔物には武具・アクセが無いので魔耐はレベルに関係なく固定値」というのは、僕にとっては新しい発見でした。一歩前進。
でも、服着てる魔物とかいるし、前半の「魔物には武具・アクセが無い」の部分がちょっとだけ引っ掛かるな。まぁいいか
828. q3tYtzle 18/12/27 07:45 (Android) Z0YACJqm
訂正。イルは5ターン、ポイズンは6〜7継続。もしかしたらイルは4の場合があるかも。ちゃんと確認したのに不安になる程5ターンばかり。
戦い方は、1,6,11,16...でイル3つ。かからなかったら次のターンでイル&後衛リバール2つ。これでもかからなかったらイル3つ。
ブレスバリアはイルがかかった次のターン。
5,10,15,20...はリバール3つ。
気分次第のアレンジはありますが、これを基本にしてます。保険のイルは無駄。力溜めターンのイル3つはなるべく守った方がいいと思います。ギガスパーク3つも魅力的だけど痛い目を見ました。
ちなみにこんな感じのメモを取りながらやってます。最初はもっと細かく取ってました。
12幻毒380+514+287
13幻毒328+256+262+361
14幻ポ286
15幻毒343
16ー毒297+230
17イ毒315+121
18幻毒279+241
19幻毒345+235
20幻ポ279
21イ毒336+124
22幻毒297+277
(21.36ターン)
829. q3tYtzle 18/12/29 12:42 (Android) Z0YACJqm
訂正。幻影状態は4回、毒状態は6回行動すると解除される。なお、タイタンは力溜め以外は2回アクションをとるが2回アクションで1行動。
タイタンLV1で再確認。
1ポイズン→イル→
敵→毒ダメ
2敵→毒ダメ
3敵→毒ダメ
4敵→毒ダメ→幻影解除
5敵→毒ダメ
6敵→毒ダメ→毒解除
高LVの場合、敵→ポイズンの順になり毒ダメは次のターンからなので、ターンに着目すると見掛けは7ターン継続になる。
ターン数で考えてたのが間違いでした。また、ターン継続スキルという表現も誤りでした。
「状態変化スキルは、とある状態にするだけ。状態は規定行動回数に達すると解除される」が正しいと思います。
行動順を制御できないので行動回数での規定は妥当な仕様だと思いました。行動順が回ってきたら睡眠からの自然回復があるのも合点がいきます。
仁王立ちは妙な動作をするスキルだと思ってたけど、規定が1回行動だったんですね。府に落ちました。
仁王立ち→自身を仁王立ち状態にする。
次のターンの行動→仁王立ち状態の規定が1回なので解除。
830. q3tYtzle 18/12/29 19:20 (Android) Z0YACJqm
新記録達成。タイタンLV101クリア。PTは826の魔賢使賢。特に何も貰えません。
最後の方はこんな感じ。
20幻毒290
21ーー0
22ーー0
23イー0
24幻ー0+306
25幻ー0
26イー0
27幻ー0
28幻ー0+336+282
29幻ー0+444
(28.81ターン)
毒がかからず。幻影にもならず。イル3つが失敗したらブレスバリア&リバール2つで安全性を重視しました。
管理人さん、名前がLv100のときの天異魔王さんのままだけど、これであってますか?確認お願いします。自分はq3tYtzleの名前で登録しました。
831. 箱 18/12/30 10:11 (Willcom) JBprkp1h
待機は次のターン素早さが上がるみたいなことをどこかで見ました。
832. Moco@管理人 18/12/30 10:16
LV100のときの情報は上書きさされたので、あっているかというのはわからないです。ただ、他の記録状況からそうだったのではとは思いますが。
833. q3tYtzle 18/12/30 15:54 (Android) Z0YACJqm
新記録達成。タイタンLV101クリア。PTは826の魔賢使賢。特に何も貰えません。
最後の方はこんな感じ。
20幻毒290
21ーー0
22ーー0
23イー0
24幻ー0+306
25幻ー0
26イー0
27幻ー0
28幻ー0+336+282
29幻ー0+444
(28.81ターン)
毒がかからず。幻影にもならず。イル3つが失敗したらブレスバリア&リバール2つで安全性を重視しました。
管理人さん、名前がLv100のときの天異魔王さんのままだけど、これであってますか?確認お願いします。自分はq3tYtzleの名前で登録しました。
834. q3tYtzle 18/12/31 12:36 (Android) Z0YACJqm
二重投稿、失礼しました(´д`|||)
831 情報ありがとうございます。となると、何らかの状態が存在することになりそうですが、次のターンで状態画面を確認すると、確かに「待」が。これだけじゃ、何のことか分かりませんよね?最終的に状態っていくつあるんだろう?管理人さん、RPGでは定番でもある、状態についてのヘルプ表示が必要だったのでは?
832 対応ありがとうございます。LV108では名前欄が空白でした。LV110の記録で名前が載るといいのだけれど・・・でも、もう気にしないことにします。年末だし。
820 力試しで相討ちになった場合はクリアしたことにはならない。以下は限界への挑戦で確認したログ表示。いつものようにベッドに飛ばされました。
『カイトは、死んでしまった!
戦士タイタンは毒により、
266 の HP を失った!
戦士タイタンは、力果てた!
戦士タイタンは、幻影状態から抜け出した!』
以下は、クリアした時のログ表示。比較できるように掲載。個人的には、一番最後もしくは(0pt/0G)の横あたりにターン数の表示が欲しい。
『戦士タイタンは毒により、
307 の HP を失った!
戦士タイタンは、力果てた!
戦士タイタンは、身の守りを開始した!
魔物を全滅させた! (0pt/0G)
戦い回数を 2 重ねた!』
835. q3tYtzle 18/12/31 12:37 (Android) Z0YACJqm
気になる方もいると思うのでご参考までに
タイタンLV110の攻略PTは魔賢使使。3番目の使はHPを捨てました。本当は3番目と4番目は入れ替えた方がいいと思ってます。名前と位置は固定にしたいしアクセ交換は面倒だからそのまま。ブレスに強いのに殴られやすい場所に居るのは変ですよね(笑)
魔 賢 使 使
HP925_702_655_709
MP446_1020_942_916
素早480_335_443_428
ブ耐_79__88__94__88
指輪120__52_149__21
お守133_136_145_137
個人的な感想は、LV1と比べてイルとポイズンは両方とも失敗が多いです。リバールだけで粘ることが増えました。耐性の違いなのかな?魔耐でないとしたら特耐?
素早さとも関係あったりして。ちょっとだけ、そんな気もしている。待機が役立つ時が来たとか?でも、どう戦ったらいいのか・・・
タイタンはもう満腹かも。充分楽しめました。ランク上げより楽しいんじゃないかなあ。皆さんも、もったいないので挑戦しましょうね。魔王ウィズは、邪魔したら悪いので、こっそりやります。
836. q3tYtzle 19/01/01 17:25 (Android) jR9h/QnM
782 これについては疑問だらけ。2人が同一ターンでカーテンオールを唱えたら、両方とも『身の守りが 1234 増えた!』。守備力が更に上昇するんでしょうか?
別のターンで重ねると通常は『身の守り増加期間が増えた!』となりますよね。たまに、『身の守りが 1234 増えた!』となるのは何故でしょうか?どんな条件でこうなる?
カーテンオールってカーテンの単なる全員掛けかと思ってたら、カーテンは増加量が倍なんですね。知らなかったf(^^; それでは、ビッグガードの増加量ってカーテンと同じなんですか?それとも名前の通りもっとビッグ?
『リサは、ビッグガードを唱えた!
カイトの身の守りと全耐性が増えた!』
これだけでは分かりませんよね
カーテン後のカーテンオールで『身の守り増加期間が増えた!』となるのも漠然とし過ぎ。これってどっちの増加量?
『リサは、カーテンを唱えた!
カイトの身の守りが 1234 増えた!
カイトは、カーテンオールを唱えた!
カイトの身の守り増加期間が増えた!』
これはどうでもいいけど、カーテンは他に合わせて『期間が延びた』なのに、なんでカーテンオールだけ『期間が増えた』?
戦闘中の状態表示で、わざわざ元の守備力を見せられても意味ないじゃん。増加したら普通は反映させるよね。これが全ての元凶
あぁーー!
興奮してすみません
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