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塗りまくれ!ゲーム攻略掲示板

塗りまくれ!シリーズのことを何でも自由にどうぞ〜 (おばちゃん掲示板から移行したため、No.200くらいの書き込みまでのレス番はずれています)

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183. Moco@管理人 16/05/02 17:20
後、塗りによる得点はV2モードのみの意図だったので、そちらも改善しました。V1、V1改の成績は初期化されます。

ネットランキングも後日に意図でないモードの記録を削除予定です。
184. 16/05/02 18:07 (SH11C) vShUbPDk
V1で塗り替え範囲+8でスタートして塗り替え範囲強化のアイテムを獲得したら逆に塗り替え範囲が小さくなりました
恐らくは塗り替え範囲獲得後の仕様がバージョンがV1改、もしくはV2のものになっていると思われるので報告します
185. 16/05/02 20:21 (P01E) mWg.xeo3
塗りまくれ!

■V2モードがベースの、新モードの提案
@中央に、潜り時のみ侵入可能な安全地帯を作る。
・敵の侵入不可。
・双方の爆発、自身の爆発使用が無効。
・HPが時間経過で微増。
・MPは、外と同様に回復するが、得点が増えない。
A移動に限り、上下左右をループさせる。ただし、爆発は、ループしない。
BHPが減り始めるのを
青領域:赤領域=39:61
(29:71)にする。
Cアイテムに、バリアを追加。一度だけ、完全に被弾を防ぐ。
Dアイテムに、ストップを追加。10秒間、敵の動きと新規出現を止める。
Eアイテムに、∞(無限)を追加。MP全快+一定時間(5秒間?)MP消費ゼロ。
※@Aは、それぞれ別案。CDEは、ペンキの雨と入れ替え?。

塗りまくれ!をベースにした、タンクバトル(アクションシューティング)も面白いのでは?。
186. 16/05/02 20:36 (P01E) mWg.xeo3
4134
Ver.1.1で、小さくなる仕様に変更されました。
詳しくは、塗りまくれ!のページの更新履歴で。
187. 16/05/02 21:04 (SH11C) vShUbPDk
4136
教えてくださってありがとうございます。

ただ塗り替え範囲の面積が+8>+9となると獲得したら塗り替え範囲面積減るのがちょっと違和感があるので
塗り替え範囲増加量を減らしてでもいいから最低でも塗り替え範囲面積を+8<+9にしていただけるとありがたいです
188. 16/05/03 00:03 (Willcom) 9sD7t7k.
言っちゃ悪いが最初のが一番シンプルでいいと思うな
189. 16/05/03 02:49 (109SH) UWMADBjD
HPゲージを旧仕様の数字に変更できるようにして欲しい

190. Moco@管理人 16/05/03 17:29
4134
こちら不具合でした。V1モードも従来のバージョンから発生していました。Ver.2.2aで修正しました(今はドコモだけ)。

4135
タンクバトルはずばり考えていて、塗りまくれ!2で出す予定です。

4138
このようなことを考えて、モードを残すようにしたのですが、難しいですね。
191. 16/05/03 20:13 (P01E) mWg.xeo3
41344137
初めて見た時は、『えー!!』と思ったのですが、
"少なくなる=小さくなる"とばかり思っていました。申し訳ないです。

4140
新作情報、有り難うございます。今から楽しみです。
192. 16/05/04 13:53 (P01E) mWg.xeo3
塗りまくれ!

■V2モードの得点が、伸びた理由と思われる点
@青領域・100%ボーナスの得点と、塗りによる得点とのバランス。塗りによる得点が、多過ぎる。
A塗りによるMP回復能力。敵に弾かれると、急激に回復する場合がある。一定以上で、潜り時のMP回復能力を超える。
MP回復能力は、時間経過のみにすべきでは?。
B可能性は低いと思いますが、防御力特化の可能性。能力値は、合計で+40、一種類+20程度は可能です。
仮に防御力特化が可能なら、防御力が必要でしょうか?。防御力をゼロ(一定)にして、敵の爆発力を50〜70%程度、低下させてはどうでしょうか?。

作者の想像を遥かに超える、超絶技巧の持ち主が存在するのは明らかです。
減らせる要素は減らした方が、バランス調整は容易だと思います。

ただ、選択肢を選べ無い(選らば無い×)ものにしてしまうと、ゲームとしては面白く無いと思います。
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