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塗りまくれ!ゲーム攻略掲示板

塗りまくれ!シリーズのことを何でも自由にどうぞ〜 (おばちゃん掲示板から移行したため、No.200くらいの書き込みまでのレス番はずれています)

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101. 16/02/29 20:06 (P01E) /wBAxPfG
4048 回答ありがとうございます。

別件です。
点滅からゲームオーバーまでの時間が、毎回違うと思うのですが、カウントダウンやステータスバーなど、ゲームオーバーまでの時間をもう少しはっきり認識出来るようにするのは難しいでしょうか?。
ゲームオーバーになる詳細も合わせて公表していただければ幸せます。
102. 16/02/29 21:48 (Willcom) h7rp3C.4
4051
幸せますwww
でもそれはある。15000越えてくると90%→40%→90%の繰り返しでいつの間にか死んでたりとか
103. Moco@管理人 16/03/01 16:43
4050
一応、若干下方修正等入れますが初期強化回数を1回増やすので、リセットはしない予定です。

4051
数値までは言えないですが、相手の面積>自分の面積の場合に、X=相手の面積−自分の面積のXが毎ターン体力から削られています。

体力は、相手の面積<自分の面積の場合に毎ターン回復します。

つまり、相手の領域が大きければ大きいほど点滅からゲームオーバーの時間は短いです。
104. Moco@管理人 16/03/01 18:23
現時点でドコモだけですが、以下の対応を行いVer.1.2を出しました。そこそこ変更点あります。

・初期強化回数を7回に増加。
・回復速度、回復量の名称を回復能力に統一。
・回復能力の効果を10%向上から、13%向上に変更。
・時間経過による回復をその時の青領域によらず一定とした。
・領域を塗ることによる回復量を3分の2の減らした。
・体力が減ると、メーター横に数値が出るように対応。
・赤色の領域が多くなったときに減る体力量を少し減らした。
・雫の硬化時間を1.5倍に延ばした。
・ゲームオーバー時、最終能力状態を出すようにした。
・その他文言の細かい修正。

105. Moco@管理人 16/03/02 16:48
Ver.1.2をauとソフトバンクでも出しました。スマホ展開はまだです。
106. 16/03/02 19:10 (202SH) ktZdNfEi
バージョンアップありがとうございます。
まだ数回しかしてないけど難易度が上がった感じ 点数上がるのも遅くなったんかな… 1万もいかない…
107. 16/03/02 22:10 (Willcom) bmbVrkMY
2
4
1
16
8
で12400しかいかんかったショック
108. 16/03/02 23:05 (Willcom) bmbVrkMY
2
4
15
6
3
だと10800
ありゃりゃ
109. W2 16/03/03 00:59 (Willcom) m.VUEOg2
難易度がめっちゃ上がった
同じゲームなのに点数が下がるとつまらなくなる(笑)
110. 16/03/03 06:02 (109SH) 0mjVkK7L
【要望】
・難易度上昇をもっと緩やかにしてほしい。

・敵破壊による得点の概念
大きさ次第で10点〜50点くらい(種類で可変するかはお任せ)

※一回の爆発で複数の敵を同時に破壊した時に倍率ボーナスを付けると戦略性が増すので、是非w
↓案↓
2機同時で1.2倍、以降1機増毎に+0.1倍
10点+20点(2機同時で1.2倍)→36点(通常30点)
10点+20点+30点+40点+50点(5機同時で1.5倍)→225点(通常150点)

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