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塗りまくれ!ゲーム攻略掲示板

塗りまくれ!シリーズのことを何でも自由にどうぞ〜 (おばちゃん掲示板から移行したため、No.200くらいの書き込みまでのレス番はずれています)

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163. 16/04/23 22:29 (Willcom) G94NXf5/
最悪や
75000までいって電池切れた
やるきうせたんご
164. 16/04/24 13:41 (Willcom) G94NXf5/
潜った後0.75秒回復出来ないとかいう害悪要素のせいで潜る価値が無くなった
というかでかい敵に覆われたらどうしようもないじゃないか(怒)
165. 16/04/24 14:21 (Willcom) G94NXf5/
なんとかランキング4位3位3位になった
166. V1 現在2位 16/04/24 16:51 (109SH) JAdr8xpv
塗り範囲などもはやどうでも良く、ずっと潜ったままのほうが遥かにマシという、よくわからないゲームになっててワロタw
---
回復力1、爆発範囲7で開始。
スタートと同時に潜り、死ぬまで潜ったままでプレイw
アイテムの優先度は、
回復力>爆発範囲>爆発威力>防御>速度>>>>>>>>>>>>>>>塗り範囲(いらない子)
※体力回復、雨、敵破壊は状況次第なので除外


▼改良希望▼
・ 敵の攻撃で受けるダメージをHPゲージ
・ 塗り%で受けるダメージはV1のカウントダウン(時間経過で回復するが、アイテムでは回復しない)
と、切り分けるべき。

■アイテム以外でもHPを回復できる要素の追加(強く希望)
・ *無しの敵の破壊でHPを微量回復(ゲージ1ドット分でも可)
・ 塗り%で負けてる時=カウントダウン中にHPを徐々に回復(塗り%を挽回できないと死ぬリスクを伴う)


それと、敵破壊による得点がない=我慢大会仕様というのも・・・あ、察し(ry
167. 16/04/24 21:08 (Willcom) G94NXf5/
最後のあ、察し(ryの意味がわからない
察しは察しなのであって略してる訳ではないので察しのあとには(ryは使うことが出来ない
168. 16/04/24 21:34 (Willcom) G94NXf5/
ついでにV1改2位ももらった
169. 16/04/25 07:55 (P01E) 1n.MelkI
塗りまくれ!(V2モード)

今の所、バランス的には悪くないと思うので、一回のプレイ時間が長くなってしまう変更なら、むしろ反対です。
スコアが伸びるだけの変更であれば、取り入れても良いのかも知れません。

ただ、HP関連を多少変更した所で、スコアも一回のプレイ時間も、殆ど変わらない様な気がします。
むしろ、MP回復能力・爆発力、敵の爆発力・移動速度などの方が、影響が大きいと思います。
170. Moco@管理人 16/04/25 13:02
潜ったままでの欠点がそこまでないのはこちらも気になったので、潜っていない時に、赤領域を青に塗ったらスコアが増えるようにしました。

上方修正でプレー時間も伸びはしないです。Ver.2.1です。

171. 16/04/25 15:05 (SH11C) kBk6UoMW
塗り替え範囲+8で攻撃してくる敵のみ潜って攻撃
攻撃してくる敵がいない時は潜らず塗り替えでポイント稼いで
敵全滅が出てきたら優先的にとる。これで大体7000ポイント台
潜らずに他に取れる状況を模索中
172. 16/04/25 16:36 (SH11C) kBk6UoMW
1時間ほど試したけど塗り替え特化は8000台が限界だった
そうなると今後比較していくのは4116と基本潜伏で時々浮き上がって赤領地でポイント稼ぐ作戦
どちらが稼ぎやすいかの比較になってきそう?
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