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塗りまくれ!ゲーム攻略掲示板

塗りまくれ!シリーズのことを何でも自由にどうぞ〜 (おばちゃん掲示板から移行したため、No.200くらいの書き込みまでのレス番はずれています)

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173. 16/04/25 17:32 (P01E) 1n.MelkI
塗りまくれ!

4120の変更が、全モードに影響していますが、仕様ですか?。遊び方では、V2モードだけの様ですが?。
174. 16/04/26 01:29 (Willcom) G94NXf5/
V1とV1改で一位奪回
175. 16/04/26 07:41 (P01E) 1n.MelkI
せっかくの警告も、無駄になったか?。残されたのは、その日が来ない事を祈るだけ…。
神は、時として無情。慈悲が平等など、有り得ない。
176. 16/04/26 08:39 (Willcom) T3bNr1JM
↑がいじしね
177. Moco@管理人 16/04/26 22:41
4123
V2モードのみのつもりだったのですが、条件抜けです・・。とりあえず、平等なので全モードへ当てはめる仕様にします。申し訳ございません。
178. 16/04/27 15:11 (Willcom) T3bNr1JM
V1一位V1改二位のものですが、インフレ化し過ぎているので私は別にランキングリセットされて元のモードに戻されても構いませんよ
179. Moco@管理人 16/04/27 16:48
4128
意見ありがとうございます。本日iOSも出たばかりでもうしばらく今のインフレモードで行きたいと思います。

V3モードのねたも出来ていて、それを出すときにはV1, V1改はリセットしたいと思います。
180. 16/04/30 09:41 (P01E) 1n.MelkI
塗りまくれ!・V2モード

塗りによる得点に関する、MP回復能力の提案
■提案@
同量のMPを回復するのに必要な"時間"を
『潜り時=塗り2・又は、塗り1+移動1』にする。※現状は、潜り時が早く、『潜り時≒塗り4』。
■提案A
塗り範囲に関係無く、潜り時と同様、時間経過で同量のMPが回復する。
(MP回復能力を状態に関係無く常に同じにする。)
※@は、色々なバランスを考える必要があるので、個人的にはAの方が良いと思います。

安全・(青領域)と塗りによる得点の二択を迫るなら、MP回復能力を同じにした方が、より迫り易いと思います。
塗りに得点の要素を加えたのだから、塗りによるMP回復能力は、考えなくても良いのでは?。

現状では、リスクの方が大き過ぎて、二択には、なっていないと思います。
リスクは、被弾とMP回復能力だけではありません。
181. 16/05/02 02:05 (P01E) mWg.xeo3
塗りまくれ!

特に何の問題も無いですが、ゲーム中にメニューからゲーム終了を選択すると、次回のゲーム開始時に、
"セーブ中データ…"のメッセージが出ます。
182. Moco@管理人 16/05/02 17:19
ドコモだけですが、塗りまくれのVer.2.2を出しました。

変更内容は、潜ってない時のMP回復量を従来の倍弱に上方修正。(潜っている時はほぼ従来同等。)4130さんの提案1,2の間くらいの調整だと思います。

また、大きな対応として無敵モードを実装しました。オプションで入にすると、ゲームオーバーすることがなくなります。ただし、当然ながら記録は残せません。

後、4130さんの不具合も修正しています。
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