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塗りまくれ!ゲーム攻略掲示板

塗りまくれ!シリーズのことを何でも自由にどうぞ〜 (おばちゃん掲示板から移行したため、No.200くらいの書き込みまでのレス番はずれています)

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188. 16/05/03 00:03 (Willcom) 9sD7t7k.
言っちゃ悪いが最初のが一番シンプルでいいと思うな
189. 16/05/03 02:49 (109SH) UWMADBjD
HPゲージを旧仕様の数字に変更できるようにして欲しい

190. Moco@管理人 16/05/03 17:29
4134
こちら不具合でした。V1モードも従来のバージョンから発生していました。Ver.2.2aで修正しました(今はドコモだけ)。

4135
タンクバトルはずばり考えていて、塗りまくれ!2で出す予定です。

4138
このようなことを考えて、モードを残すようにしたのですが、難しいですね。
191. 16/05/03 20:13 (P01E) mWg.xeo3
41344137
初めて見た時は、『えー!!』と思ったのですが、
"少なくなる=小さくなる"とばかり思っていました。申し訳ないです。

4140
新作情報、有り難うございます。今から楽しみです。
192. 16/05/04 13:53 (P01E) mWg.xeo3
塗りまくれ!

■V2モードの得点が、伸びた理由と思われる点
@青領域・100%ボーナスの得点と、塗りによる得点とのバランス。塗りによる得点が、多過ぎる。
A塗りによるMP回復能力。敵に弾かれると、急激に回復する場合がある。一定以上で、潜り時のMP回復能力を超える。
MP回復能力は、時間経過のみにすべきでは?。
B可能性は低いと思いますが、防御力特化の可能性。能力値は、合計で+40、一種類+20程度は可能です。
仮に防御力特化が可能なら、防御力が必要でしょうか?。防御力をゼロ(一定)にして、敵の爆発力を50〜70%程度、低下させてはどうでしょうか?。

作者の想像を遥かに超える、超絶技巧の持ち主が存在するのは明らかです。
減らせる要素は減らした方が、バランス調整は容易だと思います。

ただ、選択肢を選べ無い(選らば無い×)ものにしてしまうと、ゲームとしては面白く無いと思います。
193. 16/05/04 19:09 (109SH) UWMADBjD
ゲームオーバー直前の赤で画面全体点滅は勘弁してほしい
194. Moco@管理人 16/05/06 14:04
4142
V2モードが伸びた件ですが、不具合も実はあったためその影響も考えられます。今は修正していて、不具合可能性あるものは削除可能なので後に対応します。
195. 16/05/10 01:11 (109SH) UWMADBjD
4144
V1とV1改
塗り得点なしより、塗り得点ありのほうが面白かった。
※個人的には塗り得点ありを"仕様"にして欲しい。

196. 藤井 16/05/10 05:46 (202SH) eR.54qO3
おばちゃんが跳ぶ2って難しすぎじゃないですか500行ってないから
197. 16/05/10 10:04 (P01E) mWg.xeo3
塗りまくれ!

嬉しい誤算なのかも知れませんが、将来的な事(数年後)を考えると、掲示板を新設した方が良いのではないでしょうか?。
おばちゃんシリーズの邪魔になっている様に思います。それに、塗り・塗るなどが検索で被ると色々と面倒だと思います。
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