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塗りまくれ!ゲーム攻略掲示板

塗りまくれ!シリーズのことを何でも自由にどうぞ〜 (おばちゃん掲示板から移行したため、No.200くらいの書き込みまでのレス番はずれています)

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54. 16/02/19 00:12 (202SH) 7loUzBUO
バージョンアップして1万越えが厳しくなった…

55. Moco@管理人 16/02/19 10:21
ランキングの公平のために、Ver.1.0でランクインしていた上位3つを削除しました。現在トップの方は、Ver.1.1でそのスコアを出しています。
56. 16/02/19 18:15 (Willcom) cO4V4A6t
↑3甘利説得力のない方法は正しかった
これで12700で11位にランクイン
57. 16/02/19 22:06 (F07B) b99gv3nL
塗りまくれアイテムがとりやすくなって楽しんでいるのですが、後半敵が増えてくると動きが重くなって爆発で塗られてはいるのにパーセンテージに反映されなくて終わってしまうことと、爆発がでるのが遅くて終わってしまうことがあるのですがこれの改善は難しいですかね
58. 16/02/19 22:37 (P01E) /wBAxPfG
塗りまくれ!

ゲームオーバーのタイミングが、少し分かりにくい。例えばカウントダウンなど、もう少しはっきり認識出来ればと思います。
(率で長さが、変動するのかもしれませんが…。)
59. 16/02/19 23:23 (Willcom) cO4V4A6t
4008
40位の人かな
60. 16/02/20 00:03 (Willcom) cO4V4A6t
移動速度2
塗り範囲6
回復0
爆発範囲7
爆発力16
でも12200止まりだわ
後半爆発力いるかなと思って最初から貯めにいったが爆発範囲に振った方がいいことが分かった
61. 16/02/20 00:15 (Willcom) cO4V4A6t
参考までに
水…取らない
電気…自力で無理だと思ったら最後の足掻きで取る
回復…水電気回復だったら仕方なく取る
塗り範囲…8回目迄は取るべき9回以上取るのは無駄
移動速度…水電気回復移動速度以外なかったら取る
爆発範囲…あれば取る
爆発力…塗り範囲爆発範囲がなければ最優先

初期→爆発範囲全振り
62. 16/02/20 01:13 (202SH) 7loUzBUO
参考になります
塗り範囲以外に特化しても13000ということは、やはり塗り範囲が大事ってことかな
63. 16/02/20 12:30 (Willcom) cO4V4A6t
9位に上がった(13256)
爆発使う敵がまとまっていたからラッキー
ただこれ以上は初期能力を解放しなければ無理そう(現在解放値4)
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