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塗りまくれ!ゲーム攻略掲示板

塗りまくれ!シリーズのことを何でも自由にどうぞ〜 (おばちゃん掲示板から移行したため、No.200くらいの書き込みまでのレス番はずれています)

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80. 16/02/23 11:36 (Willcom) cO4V4A6t
今のままのほうが戦略に幅が出る
回復特化するのも楽しい
初期値をあげてほしい
81. 16/02/24 00:09 (Willcom) cO4V4A6t
14754
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14661

自己ベスト更新は無理そうですね
82. Moco@管理人 16/02/24 16:24
4029
ランキングはドコモのみではなく、全キャリア(スマホも含め)共通ですよ。
83. 16/02/24 20:39 (Willcom) cO4V4A6t
4028
は爆破範囲じゃなくて塗り範囲でしたね
84. 16/02/25 10:28 (P01E) /wBAxPfG
塗りまくれ!

回復速度増加が、時間経過に比例していないようなのですが…?。
具体的には、初期値を回復速度+6・爆発範囲+6とし、動かずに中央で爆発させた場合、爆発範囲+6の方が回復速度が速いです。青領域に比例しているとも感じにくいのですが…。
また、爆発力増加は、+何%でしょうか?。

上記の2点は、目視で確認出来ないので、詳細を公表していただければと思います。
85. 16/02/25 19:50 (Willcom) cO4V4A6t
4034
本当だ
回復に振る=効果を捨てるだったのか
86. 16/02/26 14:08 (202SH) 7loUzBUO
中央で爆発後に外周を回れば回復速度に差が出ますよ 青を塗った量が同じであれば回復アイテムがあった方が早く回復すると思います
時間より塗る量での回復の方がありがたいのでよく考えられたゲームだと思います
爆発範囲と塗り範囲は塗る量を同じにして比較できないので誤算がでます
87. Moco@管理人 16/02/26 16:55
4034
回復速度増加は、一個毎に10%増えます。また、爆発範囲増加は、一個ごとに15%増えます。(ただし、塗ることによる回復にも回復速度増加は有効です)

回復速度増加の威力が弱すぎ、また塗ることによる回復量が多すぎかも知れないので、ここのバランスを若干調整することは検討してみます。

88. 16/02/26 17:57 (P01E) /wBAxPfG
4037 回答ありがとうございます。

爆発範囲+15%となっていますが、爆発力+15%で良いのでしょうか?。
個人的な主観ですが、初期強化やメニューなどの回復速度だと、時間経過をイメージしてしまいます。回復量の方が適切ではないでしょうか?。
89. 16/02/26 23:09 (Willcom) cO4V4A6t
おそらく塗り範囲は地雷
塗り範囲8とかだと動き辛すぎる
なかなか記録更新出来なかったから作戦変えたら14600まで糞余裕だったけど操作ミス連発して最後はアイテム取りに行って死亡
1位の人も多分塗り範囲取ってないと思う
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