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塗りまくれ!ゲーム攻略掲示板

塗りまくれ!シリーズのことを何でも自由にどうぞ〜 (おばちゃん掲示板から移行したため、No.200くらいの書き込みまでのレス番はずれています)

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85. 16/02/25 19:50 (Willcom) cO4V4A6t
4034
本当だ
回復に振る=効果を捨てるだったのか
86. 16/02/26 14:08 (202SH) 7loUzBUO
中央で爆発後に外周を回れば回復速度に差が出ますよ 青を塗った量が同じであれば回復アイテムがあった方が早く回復すると思います
時間より塗る量での回復の方がありがたいのでよく考えられたゲームだと思います
爆発範囲と塗り範囲は塗る量を同じにして比較できないので誤算がでます
87. Moco@管理人 16/02/26 16:55
4034
回復速度増加は、一個毎に10%増えます。また、爆発範囲増加は、一個ごとに15%増えます。(ただし、塗ることによる回復にも回復速度増加は有効です)

回復速度増加の威力が弱すぎ、また塗ることによる回復量が多すぎかも知れないので、ここのバランスを若干調整することは検討してみます。

88. 16/02/26 17:57 (P01E) /wBAxPfG
4037 回答ありがとうございます。

爆発範囲+15%となっていますが、爆発力+15%で良いのでしょうか?。
個人的な主観ですが、初期強化やメニューなどの回復速度だと、時間経過をイメージしてしまいます。回復量の方が適切ではないでしょうか?。
89. 16/02/26 23:09 (Willcom) cO4V4A6t
おそらく塗り範囲は地雷
塗り範囲8とかだと動き辛すぎる
なかなか記録更新出来なかったから作戦変えたら14600まで糞余裕だったけど操作ミス連発して最後はアイテム取りに行って死亡
1位の人も多分塗り範囲取ってないと思う
90. W2 16/02/27 00:09 (Willcom) g7VdPWhL
塗り範囲が広い方が回復が早いから爆発範囲が生きるのではないか?
と思って
塗り範囲8爆発範囲8爆発力8
みたいにしてやってます
ただ速度3くらいないと端に飛ばされたときにすぐ死んでしまいます

まだ自己ベストは13000代なのですが…
91. 16/02/27 23:30 (Willcom) h7rp3C.4
1位の方はわざとやってるのかって位僕が記録更新した後に記録更新しますね
かないません
92. 16/02/28 08:21 (P01E) /wBAxPfG
4037
時間経過によるMP回復は、恐らく青領域に比例していると思うのですが、非青領域がある場合、多くは塗りを選ぶと思うので、時間回復の効果は、無いに等しいように思います。
また青領域が少ない場合に、時間回復の効果が小さくなるのも、効果を感じない原因だと思います。
時間経過によるMP回復を青領域とは無関係(一定)にしてはどうでしょうか?。

93. 16/02/28 08:52 (P01E) /wBAxPfG
4042追加
ゲーム開始画面に、潜っている時は、MP回復が早くなるとありますが、効果が期待出来るのでしょうか?。塗り・時間共に、効果が小さいと思うのですが…。
94. 16/02/28 10:47 (Willcom) h7rp3C.4
まずはとりあえず塗り範囲を選ぶとかいう間違った概念から変えていかなければ
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