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塗りまくれ!ゲーム攻略掲示板

塗りまくれ!シリーズのことを何でも自由にどうぞ〜 (おばちゃん掲示板から移行したため、No.200くらいの書き込みまでのレス番はずれています)

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89. 16/02/26 23:09 (Willcom) cO4V4A6t
おそらく塗り範囲は地雷
塗り範囲8とかだと動き辛すぎる
なかなか記録更新出来なかったから作戦変えたら14600まで糞余裕だったけど操作ミス連発して最後はアイテム取りに行って死亡
1位の人も多分塗り範囲取ってないと思う
90. W2 16/02/27 00:09 (Willcom) g7VdPWhL
塗り範囲が広い方が回復が早いから爆発範囲が生きるのではないか?
と思って
塗り範囲8爆発範囲8爆発力8
みたいにしてやってます
ただ速度3くらいないと端に飛ばされたときにすぐ死んでしまいます

まだ自己ベストは13000代なのですが…
91. 16/02/27 23:30 (Willcom) h7rp3C.4
1位の方はわざとやってるのかって位僕が記録更新した後に記録更新しますね
かないません
92. 16/02/28 08:21 (P01E) /wBAxPfG
4037
時間経過によるMP回復は、恐らく青領域に比例していると思うのですが、非青領域がある場合、多くは塗りを選ぶと思うので、時間回復の効果は、無いに等しいように思います。
また青領域が少ない場合に、時間回復の効果が小さくなるのも、効果を感じない原因だと思います。
時間経過によるMP回復を青領域とは無関係(一定)にしてはどうでしょうか?。

93. 16/02/28 08:52 (P01E) /wBAxPfG
4042追加
ゲーム開始画面に、潜っている時は、MP回復が早くなるとありますが、効果が期待出来るのでしょうか?。塗り・時間共に、効果が小さいと思うのですが…。
94. 16/02/28 10:47 (Willcom) h7rp3C.4
まずはとりあえず塗り範囲を選ぶとかいう間違った概念から変えていかなければ
95. 16/02/28 10:52 (P01E) /wBAxPfG
塗りまくれ!

敵の破壊条件を正確に知りたいのですが…。
HPがあり、ゼロになると破壊でしょうか?。それとは別に、被弾回数もあるような気がしています。仮にそうなら、爆発力次第では、HPがゼロでも破壊出来ない場合が出て来ます。
96. 16/02/28 11:18 (Willcom) h7rp3C.4
ごめん言いたいことがよくわからん
敵は段々強く固くなるやろ被弾回数は関係ないやろ
97. 16/02/29 15:28 (202SH) 7loUzBUO
4037
色々な調整をお願いします。ランキングのポイントもほぼ変わらず成功事例がないのではと思ってしまいます。もう少し楽しみたいです。
98. Moco@管理人 16/02/29 18:09
4038
いいえ、爆発範囲です。爆発力は1回ごとに16%増えます。回復速度は時間ごとにでも回復するので、間違っては無いのですが、他の言葉を検討してみます。

4042
最後の案は確かによりよくなるかもですね。また、潜っている時は説明の誤りで、説明を修正するか本当にそのようにするかを検討します。

4045
こちらは被弾回数は関係ないです。純粋にダメージだけです。
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