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塗りまくれ!ゲーム攻略掲示板

塗りまくれ!シリーズのことを何でも自由にどうぞ〜 (おばちゃん掲示板から移行したため、No.200くらいの書き込みまでのレス番はずれています)

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94. 16/02/28 10:47 (Willcom) h7rp3C.4
まずはとりあえず塗り範囲を選ぶとかいう間違った概念から変えていかなければ
95. 16/02/28 10:52 (P01E) /wBAxPfG
塗りまくれ!

敵の破壊条件を正確に知りたいのですが…。
HPがあり、ゼロになると破壊でしょうか?。それとは別に、被弾回数もあるような気がしています。仮にそうなら、爆発力次第では、HPがゼロでも破壊出来ない場合が出て来ます。
96. 16/02/28 11:18 (Willcom) h7rp3C.4
ごめん言いたいことがよくわからん
敵は段々強く固くなるやろ被弾回数は関係ないやろ
97. 16/02/29 15:28 (202SH) 7loUzBUO
4037
色々な調整をお願いします。ランキングのポイントもほぼ変わらず成功事例がないのではと思ってしまいます。もう少し楽しみたいです。
98. Moco@管理人 16/02/29 18:09
4038
いいえ、爆発範囲です。爆発力は1回ごとに16%増えます。回復速度は時間ごとにでも回復するので、間違っては無いのですが、他の言葉を検討してみます。

4042
最後の案は確かによりよくなるかもですね。また、潜っている時は説明の誤りで、説明を修正するか本当にそのようにするかを検討します。

4045
こちらは被弾回数は関係ないです。純粋にダメージだけです。
99. Moco@管理人 16/02/29 18:09
調整はするので、お待ちください。
100. 16/02/29 19:49 (Willcom) h7rp3C.4
またランキングリセットされるのか
残念
101. 16/02/29 20:06 (P01E) /wBAxPfG
4048 回答ありがとうございます。

別件です。
点滅からゲームオーバーまでの時間が、毎回違うと思うのですが、カウントダウンやステータスバーなど、ゲームオーバーまでの時間をもう少しはっきり認識出来るようにするのは難しいでしょうか?。
ゲームオーバーになる詳細も合わせて公表していただければ幸せます。
102. 16/02/29 21:48 (Willcom) h7rp3C.4
4051
幸せますwww
でもそれはある。15000越えてくると90%→40%→90%の繰り返しでいつの間にか死んでたりとか
103. Moco@管理人 16/03/01 16:43
4050
一応、若干下方修正等入れますが初期強化回数を1回増やすので、リセットはしない予定です。

4051
数値までは言えないですが、相手の面積>自分の面積の場合に、X=相手の面積−自分の面積のXが毎ターン体力から削られています。

体力は、相手の面積<自分の面積の場合に毎ターン回復します。

つまり、相手の領域が大きければ大きいほど点滅からゲームオーバーの時間は短いです。
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