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4327. 10/03/15 12:44 (SH01B) 3NXp3K9k
320キロビット=40キロバイド

キロビットもキロビットもKBなんて、よくよく見りゃ、ややこしいな

4328. 10/03/15 12:44 (912T) RYbw/NRG
ビットは小文字のbです
4329. 10/03/15 12:45 (SH01B) 3NXp3K9k
間違い

キロビットもキロバイドもだった
4330. 10/03/15 12:46 (L03A) JO51.DZT
1キロバイト(KB)=8キロビット(Kbit)

マリオは320Kbitなので、管理人さんは40KB(キロバイト)と言ったんだと思います

4331. 10/03/15 14:44 (SH01B) 3NXp3K9k
を!なるほどね〜(・∀・)

bがビットでBがバイトですね
なるなる〜!
4332. 防小銭7 10/03/15 19:33 (P06A) jhiFpr85
パソコンのメイプルなんか2ギガバイトだ
4333. 10/03/15 22:08 (SH905i) h4LJFKtn
ゲーム容量のインフレ化が酷い気がする。アメ車カッコイイみたいな感じで。
削ろうとすればもっと削れるんじゃないのかな
4334. 10/03/15 22:18 (820SC) 319JM0oF
昔はROMカセットの方が圧縮するよりも高かった

今は逆で人件費のが高い
4335. 10/03/15 23:39 (SH01B) 3NXp3K9k
大作と言うか、近年のゲームは容量がほぼ無限だから、一度始めると毎日2時間やっても一ヶ月、下手すりゃ半年かかったりする。
特にパソゲのRPGなんか最高レベルまで一年かかったり…

まぁそれは極端としても、ドラクエやFFなど大作なのに買って一回、よくやって二回クリアすると、もうする気がしない。
一回は通しで、二回はやり込みで完璧にコンプするから、三回目のプレイは無いんだよね。

それを考えると容量云々より内容の濃いゲームが結局息が長いように思う。
スーマリなんてまたやってみたくなる。
4336. 10/03/16 00:23 (823SH) tEujRyPt
4335
たしかにそうかも知れんがそれはジャンルの違いが大きいだろ
アクションとシューティングは性質上何回も出来るし
RPGは…まあテイルズみたいに周回ごとのオマケ要素をつけていくしかないんじゃないかなあ…?

というか製作者側も、やり込み要素どうこうってのは心得てると思う
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