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4513. 10/05/03 20:37 (P06A) .lKwj6PQ
デリリウムってゲーム知ってますか?。少し昔までショックウェーブって言うpcゲームサイトあってその中にデリリウムっていうゲームあったのですけど…デリリウムは自分が真ん中にいて、四方八方から敵が、襲ってきて、自分(軍)の体力を吸っていかれて、襲ってくる敵を倒せなくなって、体力が無くなるとゲームオーバー。そのゲームが今は何処を探しても見つかりません。知ってる人いませんかねえ。
参考hp
デリリウム ゲーム
↑pc版Googleで検索
長文失礼
4514. 10/05/04 01:03 (SH001) Jp9UWYDO
4511
って事はauで無料アプリが出来なくなるって事ですよね…?
どんどん不便になっていく…
4515. 10/05/05 00:03 (823SH) m/YpZW1t
素朴な疑問なんですが
最近の携帯って電池減るの早くないですか?
機種が新しくなっていく度に
「あれ?もう電池切れ??」ってことがしばしば…
機能が増えたから
電池の消費も激しくなるとか、そういうことなのかなあとか思ったりしてますが
4516. 10/05/05 02:45 (F01B) 2aAVkRlN
初カキです
機種変の話ですが、自分もFー01Bです。確かに前機種のF905iよりも若干もっさりでしたャ
ただ、905よりさらに便利で驚きの方が多かったですが…
電池は持たないですよね…
メモリが2/5になったら省電力モードにして耐えます
4517. 10/05/05 16:17 (840P) dxuqgMRZ
カードゲームでa
ブラックジャックを作ってくださいa
4518. 10/05/05 16:18 (840P) dxuqgMRZ
カードゲームでa
ブラックジャックを作ってくださいaお願いいたします
4519. 10/05/05 19:57 (SH01B) 3BL.0lyG
電池の消費率が高い原因は、やはり大画面化の影響だね。
しかも、大画面になるだけでなく、より高解像度化になってる点も電圧消費に拍車をかけてる。
今のは3.4インチだけど、そんなに要らない。
2.8インチ程度が一番理想的かな?
4520. 10/05/06 00:21 (823SH) m/YpZW1t
電池の進化が追い付いていない、ということでしょうか
何にせよ
多彩な機能、ボリュームを兼ね備えていたとしても長持ちしないのではしょーがないですね…
そこら辺をもう少し携帯会社は考えて欲しいなぁ…
4521. 10/05/06 20:33 (SH01B) 3BL.0lyG
うん、まぁそういうことかな。
リチウムの密度が高いほど同じ容量でより長時間稼動出来る変わりに、技術の限界というよりは性能面の限界に達すれば、出火の原因になるほど実はデリケートな製品なのね。
圧縮技術には、リチウム自体は需要高だから今後に期待するしかないけど、液晶を大画面に具現化するよりは遥かに難しいわけだな。
最初は「大画面化はワンセグとかアプリとか見やすくなって良いこと」のように見えるけど、実際は、例えばコンテンツは解像度240*320が最適だったり、アプリなんか未だに240*240が多いし、240*320のアプリは自動的にフル画面モード(ドコモの場合)になって使いにくい欠点(具体的に言うと電池残量やアンテナなどの上部が全て隠れてしまうデメリット)があって、大画面は電池消耗を犠牲にしてまで導入するメリットを感じない。
なのに、何故かメーカーは大画面にしたがる。
個人的には、ドットピッチの関係から最適な画面サイズは2.8インチ、最大でも3.0インチまでのような気がする。
4522. 10/05/07 00:19 (820SC) XFN2T8rv
結局はただの引き延ばしなのにね
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