がちんこフリーキック2のことをどうぞ〜
1- | 新 | 前 | 次 | 書込 | 検索 | 下
118. -1/11/30 00:00
余談ですけど変化を高くしてカーブを打つと曲がる方向が逆になります
119. -1/11/30 00:00
管理人さん、112さん
初回は100%でもよい気がしますが、いかがですか?
100%でないと、隠しチームが出てすぐに出現条件を見てもピンとこないことがありますので…
120. -1/11/30 00:00
別に隠しチームはいつの間にか出てたって感じで、条件見て『そうだったのか』と思う程度で、100%にする必要はないと思います…
それなりにやってればチーム出ますし。
121. 112 -1/11/30 00:00
120さんと同意見です。
122. -1/11/30 00:00
50ptとられましたよ。40にしてますって書いてあるのに。
123. -1/11/30 00:00
サービス期間は終わってますよ
124. -1/11/30 00:00
40ptなのはauって書いてありますよ
125. -1/11/30 00:00
auですが感想を少々。
ループシュートが全体的に右にそれる
同じくループシュートが左にはあまり飛ばない
どのシュートでもジャストミートサイン(勝手に呼ばせていただきますが)が出たときは右にそれる印象
キーパーがよくはじく、むしろ弾きすぎ
1つ目、2つ目に関しては是非ご検討下さい。
ジャストミートサインのタイミングをもう少しシビアに、狭くしてみてはどうでしょうか?
ジャストミートしたのに右にそれるのはいただけないかと。
3つ目に関してですが、シュートが遅く、変化しない代わりにキーパーがよくはじくようですが、
バランスとしては前作のものがベストくらいかなと思います。
ただ、自分はまだプレイしたてなもので、後半どう変化していくのかはわかりません。よって、序盤の感想として捉えていただきたい。
ただ、後半もこういう感じでしたら是非ご検討いただけないかと。
長文失礼しました。
126. -1/11/30 00:00
ループが右にそれるのって仕様だと思うけど。 俺の勘違いかもしれないけどスピンよりループのほうがよく決まる。
127. -1/11/30 00:00
シュート変化の最大はシュート速度の2倍にしかならないのですか?
1- | 新 | 前 | 次 | 書込 | 検索
Mocoゲーム掲示板TOP
Mocoゲーム
ツイッターフォローお願いします。
(C)Mocoゲーム 2005-