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剣闘士伝説攻略掲示板

剣闘士伝説について自由にどうぞ〜

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336. 15/01/11 17:45 (109SH) Eu3FtVQu
マントについて
マントは耐性重視で選んでいるけど、光と司祭のマントの性能に余り差を感じません。ブ耐、魔耐、特耐のセットを選んでますが、だいたい15から20くらいです。
みなさんは別の組み合わせにしてますか?
337. Kazusa 15/01/11 18:44 (944SH) 5df4vc54
リセット無しでランク12が限界。
(´Д`)=3

引き次第なんだろうけど、
レベルの低い敵のお供に
やたらと強い敵が…。

マントの耐性は似たようなものかな?
これも引き次第でもっと良いやつが出そうだけど。
338. 15/01/11 21:46 (N706i) YU6xh0u8
最高ランク17(リセットなし)

司祭マント
力20魔15特20
守28早37ブ15
早29ブ15魔15

光マント
力26ブ15魔15
守28ブ15魔15
早30ブ15魔15
ブ15魔15特14

司祭ストラ
力25守31早28
力18守34早29

光ストラ
力20守26H29
守20早40H50
守42早41M35

もう少し光の値が良いか、司祭の組み合わせが良ければいいんだけど。
339. 15/01/11 21:56 (P02A) KTFRTPQr
光のマントですが…
15% 15% 29%が1つ
14% 15% 30%が1つ
15% 15% 30%が1つという感じです。
 
光のストラは
身守50 HP46 MP43
身守51 HP47 MP43
身守51 素早22 MP46
身守36 HP25 MP47
力31 身守44 HP40
力30 身守47 HP48
のうち上の3種を使っています
340. 15/01/11 22:58 (Android) KtT8gz0q
「戦いますか?」→「はい」を選んだら何もない一面緑の場所に変わり、やり直したらペナルティでチケット1枚取られました。

選んだ敵は覚えてませんが、レベル5でした

341. 15/01/12 00:15 (N706i) YU6xh0u8
339
参考になります。3人魔法ですか。今リセットしながらゆっくりやってるので、今までのやり方で行けるとこまで行ってから考えたいと思います。
342. 15/01/12 04:16 (P01E) 8JVa3QZu
336の方へ

はっきりと断言はできませんが、耐性は差がないようです。特耐の20と31ぐらいかな?。
例えばですが、司祭がブ・魔・特なら光を素・ブ・魔などにして、重要だと思うところを伸ばすのも手だと思います。先に進めば上限値に達することも多いですが、装飾は上限値に関係なく加算されます。また、相手によっては司祭の方が有利な場合もあるので、両方を使い分けるのも手だと思います。霧という手もありますが…。

〜以上、参考までに…。
(最高ランク16・強制終了未使用)
343. モコゲーム。結構面白い 15/01/12 04:57 (Android) Fiz3y3/Q
ゲーム内容は
面白いんだよな。
徐々にキャラが強くなり
シュミレーション要素が、あって
でもやっぱり
護符が2枚まで
マント、ストラがランク9まで

やっぱり
頭打ち
344. 15/01/12 09:35 (109SH) Eu3FtVQu
マント、ストラについてはだいたい限界が見えました。装備品についてもアレスがランクで揃う斧、鎧、ミサが○○の盾、兜ですかね。
ランク10になると炎や二回攻撃を連発したりして体力と守りをMAXにしても耐えきれない敵が出てくるので、勝手に王様と会話したら完クリと決めてやり直しをしています。
ところでレベルの上限はいくつでしょうか?
仮に99だとしたら初期の体力は300くらいになり、ランク10あたりでは600も夢ではないのでは?
345. 悪童カッパ 15/01/12 09:55 (Android) RewZtYVD
344レベル15までです
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