剣闘士伝説攻略掲示板
剣闘士伝説について自由にどうぞ〜
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328. モコゲーム。結構面白い 15/01/11 00:17 (Android) Fiz3y3/Q
結局の所?全ての護符を2枚づつ
マントにストラの強めを集める
その後は…頭打ちですよね?
護符が2枚づつとは
まあ、無料の限界か?
329. ゴールドコイン 15/01/11 01:26 (SH10C) cLsxb6Qb
325 さん
貴重な情報ありがとうございます
リセなしでランク17は凄いですね
328 さん
確かに現時点では、リセを駆使してもランク20前後が頭打ちかと思われます
特にランク17あたりから極端に強敵過ぎまるのでヒキが重用です
無料なので致し方無しかと思いますが、もう少しゲームバランスが改善されれば楽しくやり込めると思います
330. 希望 15/01/11 06:30 (109SH) BZFKUNKn
MP回復出来るアイテムが序盤から道具で購入できるとありがたい
331. 拾得アイテム 15/01/11 07:20 (109SH) BZFKUNKn
ランク4で入れるフロアの左下隅でアイテム拾えた
332. 15/01/11 08:00 (P01E) 8JVa3QZu
ランク11以降にあれば嬉しいこと(強制終了未使用の場合)。
1.上限値の幅の上昇、または撤廃。
2.魔法の威力・効果の上昇。1ランクにつき+20%ぐらいかな?。
3.チケットの優遇。同じなのは、ちょっと…。
特に1・2は、戦略の幅が広がるかと…。これらを王様のイベントにするとか…。
〜以上、単なる願望ですが…。
333. 正月気分 15/01/11 09:44 (004SH) WAx4S2qg
ランク11から、急に敵が強くなるなぁ(-_-;)。どうしたらいい? 太刀打ちできず全滅を繰り返すばかり。
334. 15/01/11 10:35 (P01E) 8JVa3QZu
333の方へ
266〜参考までに…。
335. 正月気分 15/01/11 11:45 (004SH) WAx4S2qg
成る程…ありがとう。
336. 15/01/11 17:45 (109SH) Eu3FtVQu
マントについて
マントは耐性重視で選んでいるけど、光と司祭のマントの性能に余り差を感じません。ブ耐、魔耐、特耐のセットを選んでますが、だいたい15から20くらいです。
みなさんは別の組み合わせにしてますか?
337. Kazusa 15/01/11 18:44 (944SH) 5df4vc54
リセット無しでランク12が限界。
(´Д`)=3
引き次第なんだろうけど、
レベルの低い敵のお供に
やたらと強い敵が…。
マントの耐性は似たようなものかな?
これも引き次第でもっと良いやつが出そうだけど。
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