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成金国盗りゲーム攻略掲示板

成金国盗りゲームのことを何でも自由にどうぞ〜

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222. 10/03/19 17:36 (820SC) 319JM0oF
220
現社会を考えるのならば
兵士が大量に駐留しているのにわざわざ襲い、しかも金を奪えてしまうのに違和感があるというか……
223. 10/03/19 18:48 (P905i) 8ObJHd8v
221
それだと
10000−01000→19000
になるのでかえって違和感が出ると思います。
224. 223 10/03/19 18:55 (P905i) 8ObJHd8v
223追記
例えば食料を売却する時や、前線に資金・食料・兵士を輸送する時、
1・カウンターをまずMAXまで上げてから、
2・残す分を引く、
という方法で売却量・輸送量を決めるのは、今のままでないと無理です。
225. ハヤ太 10/03/19 19:25 (W62H) EuIzXDwV
どうやっても敵が先に戦車とか沢山造って何も占領出来ない
226. 初心者ver0.97 10/03/19 19:35 (W62S) qXUTJKoH
199200
 
209
途中で落ちてスミマセンでしたm(__)m
 
208
ありがとう&分かりにくくてスミマセン^^;
 
210
具体例を上げた方が分かりやすいかなと思ったんです。
 
211
……スミマセン、50年位が上限になっているんだと思ってましたorz
100年以上でも大丈夫なのでしょうか?
 
212220
返信ありがとうです。
『初心者モード』では『リアリティ<やりやすさ』にした方が良いと思います。
(少なくとも僕みたいな頭弱い初心者には、)豊作不作等の事まで気を回す余裕が無いです。
頭弱い中級者にレベルアップ出来れば別ですが……orz
ダウングレードが出来ない以上、ver0.97の通常モードが簡単で仕方なくなるまで、アップデートは出来ませんorz
頭弱くて本当にスミマセンm(__)m
 
続きます
227. 初心者ver0.97 10/03/19 19:54 (W62S) qXUTJKoH
199200
226の続き
 
213
ややこしいので、無くても良い気もします。
 
214
初心者モードver0.97でも難し過ぎるんですがorz
 
215
僕も賛成です。
 
219
そういう方向で難易度を上げるのは賛成です。何年かかるか分かりませんが、通常モードを簡単に感じる位になってからすると、メッチャ楽しそうですね!
※次回作以降なら
 
222
確かに。怪盗なら、分かりますし盛り上がりそうですが←兵士に変装して紛れ込む的な
 
224
同意です。
 
226227の長文駄文失礼しました。レス漏れしている話題が有ればスミマセン^^; では、また。
 
追記
一応聞きますが、要望を出しているだけなので、アク禁とかにはなりませんよね?真剣にこのゲームが好きなのは僕も同じです。
228. 10/03/19 20:44 (P905i) 8ObJHd8v
220,222
ゲーム中盤以降、敵に接していない領国(開始時点のフロリダのような。以下「後方地域」とします)ができると、
後方地域には、災害対策率・民衆支持率を維持し、災害発生時に僅かに低下した商業力・農業力を再開発する為に必要な少額の資金を残すだけで
兵士・食料は全て敵に接している国(以下「前線」)に送ってしまうので、
その頃にはどの国も商業力・農業力が9999になっていて変わりませんから、
盗賊は兵士のいない後方地域ではなく、資金もあるが兵士もいる前線にだけ現れます。(222の状態)

ただこの点はゲーム性の面でも操作性の面でも本質的ではないと思うので、
このゲームに組み込むことは特に要望しません。
上級版作成時にでも御考慮下さい。

229. なか 10/03/19 22:41 (L852i) 22xYEZd.
ゲーム対応へのコメントはなしですか?
230. 名無し 10/03/19 23:37 (P903iTV) XHOq2D1o
既出かもしれないバグ報告。国を捨てる操作(兵力、資金、食糧をすべて輸送)を行うと、強制終了される。
231. 10/03/20 00:35 (W52SA) pZ7wge00
ちょっと気になったから試してみたけど、輸送で届くはずの月に輸送先領土無くなると補給物資が消滅するのは仕様ですか?
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