成金国盗りゲーム攻略掲示板
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436. 10/04/12 00:45 (W62H) LzM.Tm.Q
オハイオとオンタリオって繋がってなくても輸送とか1か月でいけちゃうんですが…あれは普通なんでしょうか
話が細かすぎるとは思うんですけど。
437. 10/04/12 16:55 (820P) 19oN4w.7
↑へぇ
438. 10/04/12 17:28 (P905i) TaZJij7q
436
多分、昔繋がってた時の残り
439. 10/04/12 20:23 (S001) v42IRd7e
435
兵力の桁間違えてた(汗
兵数は分配し直して増やします。
あとやっぱり戦術の下手さがあるみたいなんで成金ゲームもさせてもらいます。
アドバイスありがとうございました〜
440. 10/04/13 07:07 (P905i) TaZJij7q
439
相手がレオパルドを作れる(兵力4000/2667)ようになる前に攻めこむのも手かな
特に航空ユニットがない面だと、戦車はレオ以外には一撃で全滅させられないので、
安上がり(1500)で足もそこそこある戦車で戦線を張れる
441. 440 10/04/13 07:16 (P905i) TaZJij7q
途中で送信しちゃった…続き
「国取りゲーム」だと、なまじ時間をかけて国力を増やせば
レオ・爆撃機・重戦車などの強力ユニットを量産できてしまうけど、
クリア月数の短縮のためには安いユニット中心の戦い方を身に付ける必要があるから、
「成金大作戦」(レオパルドや重戦車は第10面くらいしか活躍の場がない)をやっておく意味はあると思う
442. るいずたん 10/04/13 21:25 (923SH) GbMkzGA1
水軍があったらもっと喜んだし敵国侵攻マップが小さすぎると思ったな
443. 10/04/13 21:42 (W53T) HIn317vd
何この糞バランスwwwwwww
テストプレイしてるのかこれ?
444. 10/04/14 12:19 (SH01A) WNDqqFtd
開発要素が有るにも関わらず、使わないことでランキングトップになってしまう。
このバランスは修正入るだろうと思って手を付けなかったが、管理人さんはスルー。
仕様らしいです。
445. 10/04/14 17:58 (N905i) ePwyWELp
兵力無かったら民衆支持率低くても反乱って起きない?
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