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成金国盗りゲーム攻略掲示板

成金国盗りゲームのことを何でも自由にどうぞ〜

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114. musashi 10/03/16 01:59 (F705i) FlImp0n8
楽しいゲームですが、兵力が自然減少するのはおかしいと思います。
115. 10/03/16 03:30 (820SC) 319JM0oF
兵力が0のとき 首都収入が-180で街からの収入が0になるのは仕様ですか?
116. Flow 10/03/16 08:11 (933SH) vBVLny9C
109
返答ありがとうございます

成金大作戦シリーズは
大好きで総てプレイさせて頂きました

成金大作戦では
戦闘が終了後BGMが
また鳴り始めるのですが

今作品では

自ターン(BGM有)→攻撃(BGM消)→自ターン中ずっと(BGM消のまま)→自分ターン終了(BGM消のまま)→相手ターンずっと(BGM消のまま)→自ターン(BGM復活)→攻撃(BGM消)

の繰り返しになり
以前の大作戦シリーズとは
異なる状態です

プレイに支障はないのですが

改めて追報告させて頂きました
117. 10/03/16 08:49 (831SH) hZO3nZSg
戦略ゲーム好きなので、この手のゲームは大歓迎です
ただ、災害もないのに兵数や支持率が落ちていくのはやめてほしい。
と思うのは自分だけじゃないはず
118. 10/03/16 09:06 (831SH) hZO3nZSg
もうひとつ
難易度の感じ方は人それぞれですが、少し簡単過ぎるような気がします
他社アプリでなんですが、『覇業』ってご存知ですか?
覇業の上級はいかにも戦略ゲームと言える難易度で頭を相当使いますが、やりごたえ満点なゲームです
あそこまでの完成度は求めませんが上位版作るさいの参考になると思います
119. 10/03/16 11:34 (Willcom) yKtOT.zV
たしかに信長の野望に慣れた人には簡単なゲームですね。

戦闘はどうみても兵力より資金が重要な戦闘になってます。従来の戦術ゲームから見てもほぼ兵力としての意味がない状態になってますのでご検討下さい。
120. Moco@管理人 10/03/16 11:47
119
資金重要は、多くの資金を活用(持って行く、強いユニットを作る)するにはそもそも兵力がないと駄目なので、そこまでではないのではとは思っているのですが・・。

攻められる場合は、ある程度兵力と莫大な資金があれば、少々兵力で上回って攻められても、確かに大丈夫ですね・・・(ただし、莫大な資金を持ったままだと、盗賊などに狙われる危険性が高まりますが)。
121. Moco@管理人 10/03/16 11:59
自然減少は、兵力は兵支持率が高ければ減りません。ただ、兵支持率が自然現象しますが・・。こちらは減らさないようにするか、減らす幅を少なくするかなどを検討してみます。

115
0になるのは仕様ですが、-180と言う表示がまずいですね。0と表示するようにしておきます。

116
報告ありがとうございます。こちらの機種では大丈夫だったのですが、他のソフトバンクの方で同じ現象の方はいますでしょうか?
122. 10/03/16 13:40 (P905i) 8ObJHd8v
いや、支持率や兵数が減少するのはおかしくないと思います。
軍隊みたいな閉鎖的な組織にはイジメや脱走がつきものですし、
ただ税金をとるだけなら民心も政権から離れるでしょう
だから、軍隊の営内環境の改善や、住民の歓心をかうためのバラマキ政策が必要だと思います。

むしろ、商業・農業が9999まで上がると、災害がない限り下がらないのがおかしいと思います。
現実の街や農地は、作りっぱなしではダメで、道路や水路など公共施設は
使っているだけでも維持管理にお金が必要なのですから。
現状では9999まで上げてしまうと、災害対策率・民衆支持率を高めに維持する(私は98.0%・95.0%を目安に)くらいで
軍事系の命令しか使わなくなってしまいます


123. 10/03/16 14:24 (P905i) 8ObJHd8v
あと、戦闘になった後では、支持率くらいしか下がらず、商業も農業も下がりませんが、
戦場になれば街も田畑も荒れるのだから、攻略の場合も防衛の場合も
(勝者の残兵力%をかけた値まで?)下がった方がいいと思います。

ゲーム性として考えてみても、現状は中盤に支配国数でトップになってしまえば、
ルーチンワーク的に1国ずつ切り取るだけの単純作業になっていますので。
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