成金国盗りゲーム攻略掲示板
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236. 初心者ver0.97 10/03/20 02:39 (W62S) qXUTJKoH
199200
226227
228
賊が怪盗化してますね。
231(234)
敵に取られてしまうって事では無いでしょうか?
232233
アク禁にはならないという事でありがとうございます。
安心しました。
要望が通るかは別問題なのは分かっています。
237. 初心者ver0.97 10/03/20 02:42 (W62S) qXUTJKoH
236を書いている内にw
235
多分、兵に見付からないかのスリルを楽しんでいるんですよ、きっと。
238. 気まぐれ屋 10/03/20 03:26 (W62SH) 1.QVIUr4
バーズカホヘイぐらいはいてほしかった
239. 名無し 10/03/20 04:27 (P903iTV) XHOq2D1o
≫233
(強制終了したのは最後の保存から3年後だったが)やり直してみると操作できた。よって、問題は当方が使用している携帯電話にあったものと思われる。無意味に時間をとらせて申し訳ない。
240. 10/03/20 10:43 (Premier3) SfYZf4fN
237なんで全部に回答してんの[
書きすぎだろ
241. 10/03/20 12:32 (820SC) 319JM0oF
240
p://m-app.sub.jp/board/board.phtml?guid=ON&page=5713&limit=5&bkey=Games&&name=
まともには見えない
242. 10/03/20 12:35 (SH902iS) n1uedPlC
ゲーム対応のコメントはなしですか?
243. 10/03/20 12:56 (P905i) 8ObJHd8v
228では「ゲーム性の面で本質的でない」と書きましたが…
よく考えると、中盤以降、後方地域に兵を置かなくてよくなると、
前線に兵・金・食料を集中できて、国数差以上の戦力差がついてしまうので、
後方地域にもある程度の兵・金・食料を拘束されるように、
盗賊発生率は兵の多寡で決まるようにした方が(ゲームバランス的に)良いのかもしれません。
244. ドドドドドM 10/03/20 13:37 (N03B) miP4I.oC
あれ?難しい(゜U。)?
245. 10/03/20 15:20 (SO703i) 2xRU5vwE
相手を撤退させると兵力上がるんですか?捕虜を取る的な?
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