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成金国盗りゲーム攻略掲示板

成金国盗りゲームのことを何でも自由にどうぞ〜

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240. 10/03/20 10:43 (Premier3) SfYZf4fN
237なんで全部に回答してんの[

書きすぎだろ
241. 10/03/20 12:32 (820SC) 319JM0oF
240
p://m-app.sub.jp/board/board.phtml?guid=ON&page=5713&limit=5&bkey=Games&&name=

まともには見えない
242. 10/03/20 12:35 (SH902iS) n1uedPlC
ゲーム対応のコメントはなしですか?
243. 10/03/20 12:56 (P905i) 8ObJHd8v
228では「ゲーム性の面で本質的でない」と書きましたが…
よく考えると、中盤以降、後方地域に兵を置かなくてよくなると、
前線に兵・金・食料を集中できて、国数差以上の戦力差がついてしまうので、
後方地域にもある程度の兵・金・食料を拘束されるように、
盗賊発生率は兵の多寡で決まるようにした方が(ゲームバランス的に)良いのかもしれません。


244. ドドドドドM 10/03/20 13:37 (N03B) miP4I.oC
あれ?難しい(゜U。)?
245. 10/03/20 15:20 (SO703i) 2xRU5vwE
相手を撤退させると兵力上がるんですか?捕虜を取る的な?
246. 10/03/20 15:28 (W52SA) pZ7wge00
あら。2度書き込みしちゃってる^_^;

MOCOさん、解答ありがとうございます。そういう仕様なら納得です
247. クリトン 10/03/20 17:52 (W61SH) H8zIC4S7
相手の兵を減らしながら、消耗戦みたいな感じで敵を倒そうと思ってたんですが
敵兵は9%から減らないのですが その戦い方は無しですか?
248. 10/03/20 18:17 (P905i) 8ObJHd8v
247
減りません(前の方に開発者のレスあり)。
また、戦闘にかかった時間分、その国の商業力・農業力が被害を受けるので
消耗戦(焦土作戦)はお薦めできません。
249. 10/03/20 18:22 (P905i) 8ObJHd8v
245
捕虜をとることも、自軍の兵力が増えることもありません
(経過ターンとユニットの全滅数から計算される残兵率にまで、連れていった兵士が減ります)。
敗者が最終ターンに持っていた食料の半分と、初期資金×残兵率の半分は勝者に捕獲されます。
(この↑解釈であってますよね?>開発者様)


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