1. Mocoゲーム >
  2. 攻略掲示板 >
  3. 成金国盗りゲーム攻略掲示板


成金国盗りゲーム攻略掲示板

成金国盗りゲームのことを何でも自由にどうぞ〜

1- | | | | 書込 | 検索 |
243. 10/03/20 12:56 (P905i) 8ObJHd8v
228では「ゲーム性の面で本質的でない」と書きましたが…
よく考えると、中盤以降、後方地域に兵を置かなくてよくなると、
前線に兵・金・食料を集中できて、国数差以上の戦力差がついてしまうので、
後方地域にもある程度の兵・金・食料を拘束されるように、
盗賊発生率は兵の多寡で決まるようにした方が(ゲームバランス的に)良いのかもしれません。


244. ドドドドドM 10/03/20 13:37 (N03B) miP4I.oC
あれ?難しい(゜U。)?
245. 10/03/20 15:20 (SO703i) 2xRU5vwE
相手を撤退させると兵力上がるんですか?捕虜を取る的な?
246. 10/03/20 15:28 (W52SA) pZ7wge00
あら。2度書き込みしちゃってる^_^;

MOCOさん、解答ありがとうございます。そういう仕様なら納得です
247. クリトン 10/03/20 17:52 (W61SH) H8zIC4S7
相手の兵を減らしながら、消耗戦みたいな感じで敵を倒そうと思ってたんですが
敵兵は9%から減らないのですが その戦い方は無しですか?
248. 10/03/20 18:17 (P905i) 8ObJHd8v
247
減りません(前の方に開発者のレスあり)。
また、戦闘にかかった時間分、その国の商業力・農業力が被害を受けるので
消耗戦(焦土作戦)はお薦めできません。
249. 10/03/20 18:22 (P905i) 8ObJHd8v
245
捕虜をとることも、自軍の兵力が増えることもありません
(経過ターンとユニットの全滅数から計算される残兵率にまで、連れていった兵士が減ります)。
敗者が最終ターンに持っていた食料の半分と、初期資金×残兵率の半分は勝者に捕獲されます。
(この↑解釈であってますよね?>開発者様)


250. Moco@管理人 10/03/20 18:36
249
はい、そのはずです。
251. Moco@管理人 10/03/20 18:53
いえ、違いました。

攻めても守っても、勝利により敵の兵の一部をこちらに移せることがあります。捕虜を取ると言うより、寝返ると言う感じです(兵支持率により寝返る兵数が変わります)。

後、9%は0%まで下がるようにして、0%になったら、ユニットを作成出来ないようにしようかと思っています。
252. ひつじ 10/03/20 19:05 (911T) OIwLGDQT
こんにちは、今バージョン1.0の初心者モードでプレイしています。

兵力4500でフロリダに攻めたのですがレオパルドの生産が出来ないです…
条件は満たしているはずだし、1ターン目なので生産制限にも引っ掛かってないと思うんですが…


1- | | | | 書込 | 検索


Mocoゲーム掲示板TOP
Mocoゲーム


Follow @MocoGames
ツイッターフォローお願いします。
(C)Mocoゲーム 2005-