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成金国盗りゲーム攻略掲示板

成金国盗りゲームのことを何でも自由にどうぞ〜

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338. TOTORO 10/03/27 01:52 (W61CA) m5rXmjgK
複雑とか言っている奴らは歴史シミュレーションもやったことないのか。by the way…auを見捨てないでありがとうと言いたい…ww
339. 簡単な裏技!!!! 10/03/27 02:00 (913SH) fA9.XSVA
bbbbbbbbbbbbbb
まず兵を50退役させ
開発を1にする

(タイガーのみ可能)

次にハントを調べ
なおかつ退役させた兵が戻った状態

次の順番で命令回数が2回となり
商業→開発→
525 40の通り入力

これは戦闘持に増える


340. 10/03/27 02:21 (W64SA) 6F5sJkFi
遊び方の
その他の
ユニット数が初期兵力数
って書いてぁるとこの計算の仕方を 詳しく教えて下さい、バカですぃませんm
341. 10/03/27 02:25 (W64SA) 6F5sJkFi
間違ぇました
ユニット数ぢゃなくてユニット価格でした↑
342. 長文失礼 10/03/27 03:43 (P905i) 8ObJHd8v
340-341
・例として初期兵力3000の場合
(1)単価が初期兵力×3=9000超の兵器は一つも作れない。
重戦車:3000・爆撃機:7000は作れる。
レオパルド:12000は作れない。
(2)初期兵力×5=15000の数量制限というのは
重戦車15000÷3000=5部隊
爆撃機15000÷7000=2.1428→2部隊
までしか同時に自軍に存在できないということ。
6部隊目の重戦車や3部隊目の爆撃機を作ろうとすると、所持資金は足りていても
「この兵力数ではこのユニットはこれ以上生産出来ません!」
みたいなエラーメッセージがでる。
※部隊が損害を受けて残機が10でなくなっているとかは関係ない。
※重戦車5部隊と爆撃機2部隊(と戦闘機3部隊・戦車10部隊・etc)は同時に存在可。
※重戦車を限界の5部隊作ったあとでも、全滅した部隊が出れば、また生産可能。地図上に存在できる上限が常時5部隊ということ。

・つまり、レオパルドを1部隊作れるためには12000÷3=4000の初期兵力を、
2部隊作れるためには12000×2÷5=4800の初期兵力を
「出撃」させる必要がある。(防衛時にも、その国にそれだけの兵力を予め維持している必要がある。)
※初期兵力は「出撃」命令のときに選択した兵力or侵攻された国に存在していた兵力に、「兵支持率」をかけた数になるので、
「出撃」命令の直前に「兵支持率」を100%にしたり、防衛時も脱走を見込んで余分に維持しておく必要があります。


↑であってますよね?>開発者様

343. MESS 10/03/27 04:10 (L705iX) SYTFabcG
管理人さん返事ありがとうございます。
出来るようにはなりませんか?
344. うん 10/03/27 04:41 (N04A) b0brnH92
1番弱い奴でもちょっと強くないです


最初に兵士がいるのが意味がわからない
345. 10/03/27 06:15 (F09A) GbU1cwnH
兵士の価格はどうやったら下がりますか?一人の値段が25くらいするので高いです。
346. 10/03/27 09:22 (W53T) qXUTKXq0
修正お疲れ様です。

ところでランキング更新しないのですか?

僕、バグを使った記録はかなりいいので…


もちろんバグを使った時の記録は登録はしないですけど
347. 10/03/27 09:47 (N04A) A/1f80Mz
345
ぶっちゃけ実用的なのはない
だから一気にたくさん集めるのがベスト
退役でさがるが……集めたいのにそれはないっしょ
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