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成金国盗りゲーム攻略掲示板

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398. 水たまり 10/04/03 16:19 (W61SH) 38/Qd.as
それ+敵軍の半分(うわぁw
要するに%が減らないように勝てばいいってことですね。
占領しなくても資金だけで勝てる場合もありますし(`∀´;)ノ


兵価格は自軍の兵士数にだいたい比例します。だから、自分の基地が多いときにはもうオススメできません(汗

説明すると長くなるので省きますが、要するに

☆資金たくさんあり、兵をいっきに増やせるとき
☆兵をぎりぎりまで減らす
☆次の月いっきに増やす
損得はリロードして確認するのが早いですね、、長文しつれい
399. ひろ 10/04/04 00:29 (T002) XJSyvYtD
やっとクリアー
29年もかかってしまった(泣)
400. 10/04/04 03:04 (CA004) TdmpcZiX
内政を重視しないプレイにおける戦い方のコツの話なのですが、上のレスに「爆撃ヘリと爆撃機と戦闘機を上手く使えば、90パーセント以上の勝利が狙えます」とありました。

これ、レオとの兼ね合いをどう取っているのでしょう。

圧勝出来る終盤は除外して、中盤までの戦いの兵力は4000から多くて7000程度になると思います。対する敵は2500から4000程度とした場合、レオ1〜2台から戦車量産で戦線を構築・維持すると、爆撃機〜戦闘機を造っている余裕がまるで無いです。

出過ぎた位置に戦線を張ると補給が追い付かなくなるのでしょうか?

401. 水たまり 10/04/04 09:46 (W61SH) 38/Qd.as
私は個人的にはレオより爆撃機のほうが好きです。
18ターンやるとき、兵が敵より1000くらい少ないときは爆撃ヘリとミサイルなきゃ短期戦は無理でしたよ(`∀´;)ノ

少し広いステージなら、

兵4000あるなら2ターン目にレオつくって敵の工場占領を出来るだけ阻止して、あとは爆撃機1台、
敵の対空壊すための戦車2〜3台、
戦線維持はバイクで充分でした。
↑毎ターン生産、費用かからないぶんお金うく


   ☆爆撃系の活用の仕方☆
@敵の対空のぎりぎり攻撃が当たらない場所へ移動
Aバイクで敵の街においたりして敵の対空をおびきよせる
B敵の対空をふるぼっこにし、そのターンに敵の重戦車やら戦車やらをつぶす。

↑これこのゲームで1番大事w
@は自分のユニットで爆撃系を囲んで攻撃されないようにしてもいいです。

ってことですよね、バンクさん(」´□`)」
402. バンク 10/04/04 11:24 (N704i) XLcMhH8m
ほぼ、水たまりさんの書いてある通りです。
400さん、18カ月クリアは、序盤から圧勝出来ますよ。後、敵はレオパルドは、1回も作って来ませんでした!

403. 10/04/04 12:52 (911SH) u3jMi4.G
……というかよく進攻で八割の戦力で勝てますねぇ。
二割増しでも結構ぐだぐだなのに。
404. おろし 10/04/04 13:30 (920P) nRZ8./eb
バンクさん、水たまりさん、最初どこの国で開始をしていますか?僕はアリスで開始をしてるんですけど…(^.^)
405. エレク 10/04/04 18:02 (SH01A) fz8QYRmh
戦闘始まってユニットを作ろうとしたら、バイク歩兵の欄が空欄だったんですが………兵力が少ないんですかね?
406. 10/04/04 18:16 (SH01A) WNDqqFtd
18Tクリアが出来てしまう時点で、内政要素混ぜた意味が無い気がする。
いかに兵と金と兵糧を内政しないで手に入れるかって方針。

ランキング度外視して内政でもしてみる?
407. 水たまり 10/04/04 18:49 (W61SH) 38/Qd.as
やっぱアリスです。初期食料多いので。
狭いステージだとバイク歩兵がない場合があるんですよ(`∀´;)ノ
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