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成金国盗りゲーム攻略掲示板

成金国盗りゲームのことを何でも自由にどうぞ〜

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514. 凡人 10/09/19 13:45 (P04A) QJrBytKO
戦略面
☆攻められにくい土地を取ること
☆隣接する敵国の数を減らすこと
☆自分の各エリアの兵数に注意し、危険地帯に配備しよう
☆レッツ漁夫の利。敵国同士で弱め合うのを待ち、隙を突いて攻める。逆に自分が攻める時も、周りの情勢を確かめてから判断すること(・◇・)
☆勇気と無謀は違う。勝てないとこには攻め入らないこと


515. 凡人 10/09/19 13:46 (P04A) QJrBytKO
戦術面
☆序盤での街を巡った小競り合いを制すこと。できるだけ占領しまくろう
☆地形や街を駆使すること。その地道な積み重ねが勝利を呼ぶ
☆風林火山(`∀´)敵兵と自軍のパワーバランスを考え、機が来るまで待つこと。早まると負けます。勝てると分かったら、一気に叩きのめしましょう。均衡していたのが一気に傾きます。それを繰り返して一個ずつ街を占領すること(`・ω´・)
☆敵の成金都市などはきちんと崩すこと。相手をどんどん貧乏にしようぜ(^皿^)
☆激戦地では成金都市より軍基地を作った方がいいことも。自分はいつも陸軍基地を作ってます。基地の上に居れば、1しかなくも1ターンで10まで回復(´Д`)
☆敵が空軍で来たら対空で。重量級で来たら、空軍で瞬殺か街・地形・ミサイル・軍を駆使してじっくり撃破。特に重戦車やレオパルド、ラプターは回復されると厄介なので仕留めきること
☆自ユニットは全滅させないように。負傷したら街へ運ぼう
☆自軍で壁を作りミサイルで後方支援
☆激戦下に歩兵で街を占領する時は、しっかり周りを守ってあげること
☆負け戦と分かっているなら開始即退却。あきらめも肝心。資金と兵を温存すること
☆レオパルドなどの極端に資金を食う物は、戦局が有利になって使う方が吉。だめ押しに使うつもりで

 戦術面は、慣れてくると自軍不利で始まっても勝てるようになります。


 自分なりのやり方なので、こうした方がいい、というやり方がまだまだあると思います。ただ、上記のあれを積み重ねれば、時間はかかっても勝てると思います。自分で苦労して全国制覇したら、かなりすっきりすると思いますよ(´・ω・`)/~~
516. 凡人 10/09/19 17:43 (P04A) QJrBytKO
 あと、初期国選択時にリックのとこが「初期国数 2」ではなく「初期国力 2」となっています。修正お願いします
517. 凡人 10/09/19 17:47 (P04A) QJrBytKO
すません。数字部分は1です
518. 10/09/20 10:11 (P905i) npSvQfV9
510
どこから始めたかわからないけど、5ヵ国もとったら敵に接していない国があるだろうから、
そこは空にして前線に兵力・食糧の全てと資金のほとんどを集中できるので、序盤より楽だと思うけど…
あえて言うならなるべく敵と接する国数が少なくなる方向に攻めていく
西海岸なり東海岸なりを統一すれば、前線は4ヵ国だけになるので、あとは4本の攻勢軸沿いに全力出撃できる


519. 10/09/20 10:12 (P905i) npSvQfV9
以下、凡人さんのアドバイスに便乗して書きます
・兵支持率…出兵(この命令をする時は、当然ターンの最後でするが)命令の同ターンに100%にしておく
(少ないとその分脱走される)
また、出兵後も大きく下がるので必ず次ターンに回復させる
・民衆支持率…税収・収穫に影響するので、毎3・9・11月に(演説や還元で)100%にする
また、出兵後も(ry
・災害対策率…災害発生はランダムだが喰らうとせっかく開発した商業・農業パラメータが下がるので、高めに維持したい


520. 長文失礼 10/09/20 11:04 (P905i) npSvQfV9
凡人さんの戦術515は、「成金大作戦」では適切だけれど、この「成金国取り」ではちょっと問題があるかと…。
515は時間をかけてじっくり攻めるパターンになっているけど、このゲームでは時間がかかると、全滅したユニットがなくても「残兵率」が下がってしまうので、
たとえ敵国を奪えても、兵力不足・手元資金不足で、直後に攻撃されると守りきれない恐れがあります。
そこでむしろ、戦略レベルでは時間をかけて充分な兵力(と手元資金)を集めて、
(理想的には、出撃元の国に、防御用に周辺国中での最大兵力×1.0+攻撃用に侵攻目標国の兵力×1.5を集める)
戦術レベルではもう少し速攻で行った方がいいかも。


521. 各論 10/09/20 11:26 (P905i) npSvQfV9
・バイク歩兵が作れる面ではバイク歩兵量産(バイク歩兵は軽戦車に一撃で全滅させられない)→バイク歩兵で戦線形成・敵生産拠点包囲
・バイク歩兵は便利だが、歩兵は簡単に全滅する+足が遅いので後方からの追送が追いつかないので、不用意に前線に出さない。重戦車・戦車等の壁の後ろに。

・初期(2ターン目、狭い地図なら1ターン目)からレオパルドを生産(初期兵力2834or4001が必要)。
中間地帯で重要拠点を占拠しようとする敵歩兵系や、味方歩兵系の拠点占拠を妨害可能な敵軽戦車等を攻撃
・敵もレオパルドを作って来たら、レオパルド2部隊を作って(初期兵力3401or4801が必要)、集中攻撃で確実に倒す。

・早めに戦闘機を生産。山・川の陰になってレオでもとどきにくい位置にいる敵歩兵系・軽戦車などを掃除するのに便利
+敵が空軍を作っても対応可能+敵に高価な対空戦車を作らせる効果がある

・敵味方とも初期兵力×5で、高額ユニットを何部隊作れるかを予め計算しておく
・初期にレオ1〜2部隊、戦闘機1部隊を作ったら、レオを追加生産するには資金が足りないだろうから
重戦車を作っていき、重戦車を限界数まで作ったら戦車を作る(その頃には収入も増えてレオを追加生産できるかも)
(戦車はコスパが悪いと思う…軽戦車と重戦車の丁度中間の強さなのに、値段は軽戦車の2.5倍で重戦車の半分)。
・ミサイル系はいらない。配置につく時間が無駄かと。
522. 10/09/24 19:06 (N705i) i/RK3ElP
パラメーターを増やしたり、減らしたりする作業が不便すぎるォォ最大とかざっくりしすぎだろャ
523. hp 10/10/11 15:49 (SH905i) y8I2AavM
実はあんまり難しくない
ただし、攻撃に出るのはあまり得策じゃないよ確実に内政こなせば(山賊は無視)、相手がきてもたたきのめせる。
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