成金国盗りゲーム攻略掲示板
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63. 10/03/14 02:18 (820SC) 319JM0oF
sbから2つ質問
将軍はいないの?
戦いに勝つと経験値が貯まって兵や将軍のレベルupはしないの?
64. 10/03/14 11:27 (D705i) cvumntMk
出撃させた兵やお金や食料は戦いが終わった後、すべてなくなりますか?
65. Moco@管理人 10/03/14 11:38
60
大作戦の普通を全部クリア出るのなら、同じくらいの兵力、資金なら勝てると思います。クリアできないのなら、1.5倍程度が必要かもしれません。
61
兵力は9%より減らない仕様にしています。自軍もです。アプリエラーの件は了解です。修正いたします。
63
そこまで複雑な要素はないです。
64
それが、兵力の変化に応じて残ります。兵力が50%になれば、半分残ります。
66. ぶーん帝王 10/03/14 11:52 (N905i) R9tQlt10
敵国の商業力・農業力が五桁って仕様ですか?
67. 10/03/14 13:12 (SH05A) vDRZoP0q
オハイオを奪ってターン終了をした次の瞬間にオハイオで反乱が発生してオハイオが反乱軍のものになりました。
戦争をしたターンのため民衆支持率を上げることもできません。
これはひどいのではないのでしょうか?
68. Moco@管理人 10/03/14 18:10
66
5桁と言うのは、10000以上になったと言うことですか? それなら不具合です。9999最大が仕様としています。
67
民衆支持率は戦いをすると減るのは仕様なので、民衆支持率の低い国に攻める場合はそういうリスクが伴うと言うゲーム性にしたいと思っています。
69. 10/03/14 18:34 (N04A) A/1f80Mz
通常にしてもランキングにしても敵同士の攻防のとき100%の攻撃成功率というのはハラハラ感に欠けるのでは?
少し位、「防衛しました!」のテロップが欲しいです
70. ぶーん帝王 10/03/14 19:20 (N905i) R9tQlt10
農業力が15000くらいに上がってました
改善お願いします
71. TEL 10/03/14 20:17 (S001) na3LupgG
完成ではないのかもしれませんが今までの戦争もののゲーム性は最高傑作だと思います。
しかも無料ありがとうございます。
72. Moco@管理人 10/03/14 20:30
69
防衛することもあるように作っているのですが、あまりでないようなので、調整してみます。
70
了解しました。
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