成金モバイル攻略掲示板
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263. ゆう 12/06/21 17:35 (F01B) lXoduBEf
スライド携帯を使ったコンセプトって有るんですか?
全然見つかりません…
264. 12/06/21 23:33 (Android) ng7TlsMq
会社名と機種名を変えられれば最高なのですが…
せめて有料版でやってくれたら即買いするのに。
お願いします。
265. 12/06/22 14:30 (001SH) 0qRFQ9o/
うまく軌道に乗れば簡単ですよ
266. 12/06/22 16:01 (SN3V) B0CTMdfs
4000万人くらいまできたけどもう限界だなぁ 最初からやりなおすのもしゃくだし
267. 12/06/23 12:44 (CA003) E3ZTgOg9
携帯にhddが搭載されてる機種って現実に無い気がします
ゲームの容量増加量的にもフラッシュメモリが正しいのでは?
268. 12/06/25 07:35 (INFOBAR2) UL77H.Bd
ありましたよ。auだとMUSIC-HDDってのが。
衝撃に弱いのが最大の弱点でした。
すぐにフラッシュメモリが1GB、4GB、32GBと廉価・大容量になったので駆逐されました。
2006年なので、ちょうど「モバイルはHDDかフラッシュメモリか」で揉めてた時期です。
今はもうどちらが良いってわけでもなく、バランス保って共生してると思います。
269. 12/06/27 19:43 (W63H) 7V6tAeh6
非居住区に白います(人口0人)は含まれるのですか?
広範囲に手を広げると電波情報(居住区、非居住区共に)の苦情が急激に増えて満足度と売上がガクンと落ちます。しかもその苦情がマップに反映されないので手の打ちようが有りません。
270. 12/06/27 19:44 (W63H) 7V6tAeh6
非居住区に白います(人口0人)は含まれるのですか?
広範囲に手を広げると電波情報(居住区、非居住区共に)の苦情が急激に増えて満足度と売上がガクンと落ちます。しかもその苦情がマップに反映されないので手の打ちようが有りません。
271. 12/06/29 00:22 (Android) 58XvqAG4
リアリティーの問題として時間軸を思いきって圧縮したほうがいい気がします。
携帯の本格普及からスマホまで高々20年なのに100年はちょっと
序盤だと5年も新機種出さないといったおかしなことになったりもするので
4分の1ぐらいに圧縮した方が自然かと
今の一月を一週にして月数を月水金日といった表示にするとか
一年は四半期といった感じで
272. Moco@管理人 12/06/29 12:03
271
それは私も開発段階におもっていることなのですが、そうすると年毎の税金など全体的なバランス調整が難しかったりします・・。そこはゲームと割り切っています。
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