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こんなアプリやりたいってのがあればどうぞ〜 作者が可能かどうかなどのレスを書き込むことはないですが、書き込みは全て意見として参考にしています。
過去の書き込みまとめ
公開時〜2009年1月8日分
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2237. 15/01/09 19:01 (P07A) qSCE1t/K
私は大手やクリエイティブな職種に入社に合格出来る人と
新たなモノを作れる人は半分別の人種だと思っています
またゲームを作れる人とそれを極めて名人級に上手くなる人も別だと思います
かつてインベーダーで一時代を築いた会社に大手になってから入社する者とその前に入社した者では志が微妙に違うと思います
真に優秀な人材や栄光を築いた人達を越える可能性を秘めてる場合ハネると思います
人間ってのは自分の地位や給料を守る為に生きてるのであって
それを一瞬で叩き潰す可能性を許したら食っていけません
だからインベーダー以降は
パックマンなど当然思いつけないし
スーパーマリオも無理
テトリスを考えたのもタイトーに入社した人間では無い
2238. 15/01/09 19:14 (P07A) qSCE1t/K
ゲームを作った人がそのゲームで強くなくてはならないってのも間違いだと思います
今の将棋の形を作った人が現代のプロ棋士とやったらほぼ100%全敗でしょう
ゲームを作れる人とそのゲームで強い人は別者と思います
スーパーマリオなどストーリーやギミックやシステムなど自由度の高いエデット機能を付けて販売し
作ったステージやストーリーをネット上で自由にダウンロード出来るようにすれば
一般の中の真に上手い人が作った物には社員の誰一人叶わないと思います
2239. 15/01/09 19:29 (P07A) qSCE1t/K
いずれゲームは一般の中の上手い人が作ったゲームがニコニコやヨウツベのようなシステムで並び
その中から自由に選んで遊び評価出来るようになるかもしれません
スーパーマリオのシステムが自由にエデット出来るようになれば
アクションやRPGやシューティングは元より頭を使えばシミュレーションどころかテトリスやズーキーパーなどのパズルや囲碁将棋も作れそうな気がします
エデットと自由なダウンロードにゲーム職人の立場が無くなるからどこまで解放するかは微妙でしょうね
効果音やBGMなんかも
そんなシステムで自由に
棒銀専用の縛りばかりに飽きた
2240. 15/01/09 21:16 (Willcom) czR5eZAt
いつもブログ読ませてもらってます
成金シリーズも作ってください┏◯ペコッ
2241. 15/01/09 22:46 (P07A) qSCE1t/K
消費者の言ってる意味のエディットってそういうレベルの意味あいであってマップがどうのとかそういう低レベルな事を言ってる訳じゃないと
普通の人はマップ自由につくってステージをストーリー仕立てで公開してダメだし食らったり高評価されば良いわけ
そこを極めてる人は全自動や初心者お断りの友人マリオみたいなの作れば良いし
今時のスーパーマリオシリーズに使われてるシステムを自由に使えれば4人打ちのネット対戦麻雀とか新たな対戦パズルを究極の人なら作れるでしょ?
そういう意味でのエディットを言ってると思います
マップのみとか
スーマリのアクションまでとか
消費者の言ってるエディットはそんな低レベルな事を言ってるのでは無いと
結局スーマリワールドより面白いスーマリが作れない
2242. 15/01/09 22:55 (P07A) qSCE1t/K
将棋で四間くらいしか出来ない人が相手に四間に引っ掛かるを得ないように作った将棋盤ばかりとかじゃ萎える
ここのゲームが全て基本はここのソリティアと同じ方向性
ソリティアやって将棋やって大作戦やったらまるっきり方向性が同じ
なかにはここのゲームが難しいと言ってる人もいるが
これは難しいとは違うと思います
2243. 15/01/09 22:56 (P07A) qSCE1t/K
たいへん失礼な長文すいませんでした
2244. 15/01/13 18:42 (Willcom) CqGyUg8X
ハジルと剣闘士が合体したゲームなどどうでしょう?
基本は剣闘士だが経験値持ち越しをなくす
ボスとはいつでも戦えるようにして、そのランクで他のと戦った回数で、もらえる経験値と金額が変わる
ランクは戻れない
それぞれのランクで戦える回数の上限を設定
よかったら考えてみてください
2245. 15/01/14 23:39 (Willcom) MTNV1y.J
やってみたいもの
がちんこピンポン
がちんこラグビー
がちんこボクシング
がちんこバスケットボール
成金自動車(モバイルみたいな)
成金交通(鉄道やバス)
成金動物園
軍人将棋
CPUがもっと強い将棋
2246. 15/02/10 15:37 (P01E) XKcnTgC5
1.シミュレーションRPG
育成要素有りのステージクリア型。クリアしたステージは、何度も挑戦可。
周回用に、いくつか持ち越し可。難易度設定(クリアデータも仕様可)など。
2.戦略シミュレーション
解りやすく書くと、成金戦国時代の戦闘以外の部分をもっと充実させる。戦闘は、もう少し簡易的なものにする(時短のため)。
自由に育成できると個性が無くなってしまう。育成要素は、少しだけにして、キャラの方を増やす。
立場を増やす。あれの場合なら、領主・城主・部隊長・一般兵など。
引き抜き・独立・寝返り・反乱などの忠誠心の要素。
同盟や人材発掘など。
個人的には、がちんこシリーズの新作も期待しています。長文失礼しました。
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