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作成要望掲示板

こんなアプリやりたいってのがあればどうぞ〜 作者が可能かどうかなどのレスを書き込むことはないですが、書き込みは全て意見として参考にしています。

過去の書き込みまとめ
公開時〜2009年1月8日分

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2242. 15/01/09 22:55 (P07A) qSCE1t/K
将棋で四間くらいしか出来ない人が相手に四間に引っ掛かるを得ないように作った将棋盤ばかりとかじゃ萎える
ここのゲームが全て基本はここのソリティアと同じ方向性
ソリティアやって将棋やって大作戦やったらまるっきり方向性が同じ
なかにはここのゲームが難しいと言ってる人もいるが
これは難しいとは違うと思います
2243. 15/01/09 22:56 (P07A) qSCE1t/K
たいへん失礼な長文すいませんでした
2244. 15/01/13 18:42 (Willcom) CqGyUg8X
ハジルと剣闘士が合体したゲームなどどうでしょう?

基本は剣闘士だが経験値持ち越しをなくす
ボスとはいつでも戦えるようにして、そのランクで他のと戦った回数で、もらえる経験値と金額が変わる
ランクは戻れない
それぞれのランクで戦える回数の上限を設定

よかったら考えてみてください
2245. 15/01/14 23:39 (Willcom) MTNV1y.J
やってみたいもの

がちんこピンポン
がちんこラグビー
がちんこボクシング
がちんこバスケットボール

成金自動車(モバイルみたいな)
成金交通(鉄道やバス)
成金動物園

軍人将棋
CPUがもっと強い将棋
2246. 15/02/10 15:37 (P01E) XKcnTgC5
1.シミュレーションRPG
育成要素有りのステージクリア型。クリアしたステージは、何度も挑戦可。
周回用に、いくつか持ち越し可。難易度設定(クリアデータも仕様可)など。

2.戦略シミュレーション

解りやすく書くと、成金戦国時代の戦闘以外の部分をもっと充実させる。戦闘は、もう少し簡易的なものにする(時短のため)。
自由に育成できると個性が無くなってしまう。育成要素は、少しだけにして、キャラの方を増やす。
立場を増やす。あれの場合なら、領主・城主・部隊長・一般兵など。
引き抜き・独立・寝返り・反乱などの忠誠心の要素。
同盟や人材発掘など。

個人的には、がちんこシリーズの新作も期待しています。長文失礼しました。
2247. 匿名 15/02/10 20:53 (105SH) SDmRizvV
チェスと囲碁はないの?
2248. 15/02/20 18:22 (P01E) XKcnTgC5
キャラメイク・アイテム収集メインのゲーム。

職業・転職(レベル)。
大人数(パーティー5以上・登録15以上など)。
前衛・後衛(後衛は、物理の被ダメ半減など)。
遠距離用の武器やスキル。
ステUP以外の装飾(2回攻撃・ターン回復・獲得経験値UPなど)。

アイテムは、基本的に全て宝箱(あくまでも戦利品)。
戦闘→宝箱(→スキル・魔法で、罠を識別・解除)。
宝箱の中身は、常にランダム(敵で固定しない)で、数量・種類は、一度に複数。

ストーリーは、特に不要。
3Dなら、オートマッピングが、最低限必要。
階層分けをした方が、解り易いと思う(ローグ?)。
〜長文失礼しました。
2249. 15/02/27 21:26 (P01E) XKcnTgC5
別システムの、がちんこシリーズ。

■ポイントシステム
@育成ポイント入手は、これまで同様。
Aポイント合計の上限を設定する。
B能力の上限値を設定しない。又は、全ての能力を上限値まで上げることが出来ない。※個性を作る。
C1ポイントで上昇する量を各能力ごとに設定する。※1P→力10・速8など。
Dポイントは、再振り分けや未使用保存が出来る。
■種類
@競馬、騎手と馬。
A相撲、個人・団体。
Bボクシング。
■その他
人数が多過ぎる競技は、向かないと思う(色々大変過ぎる?)。2〜3人の競技は、面白そう。
〜長文失礼しました。
2250. 15/03/02 20:50 (P01E) VsqG8rZz
シミュレーションRPG

■戦闘
@個別の戦闘は、基本的には、1対1。
A攻撃には射程距離があり、反撃にも影響する。
B攻撃を受けた際、防御・回避などを選択。その後、反撃する。
C必殺技など、必中・反撃不可や広範囲の攻撃。
D転移など、地形の影響を受けない移動。
E人数が多い場合は、ステージ参加数を制限する。
■人や魔物などの場合
@一定レベルでクラスチェンジ。この時、分岐があると面白い。
A特殊な効果の装飾品。ステ・射程・移動UPなど。
B魔物使いの魔物など、特殊なサブキャラ。
■ロボットなどの場合
@獲得金などで自由にカスタマイズ。
A武器(射程距離)や移動方法もカスタマイズ。
B操縦者の育成要素。
■その他
2246ー1参照。普通のRPGと比べ、自由度を高く設定出来る。その分だけ、楽しみ方が増える。
〜長文失礼しました。
2251. 15/03/04 21:23 (P01E) VsqG8rZz
RPGなどで、任意のポイント制。

■内容
@ステータスを上昇。
A再振り分け可能。
■入手方法(例)
@レベルの上昇。
Aお金などと交換。
B特定のアイテム。
C特定のイベント。
■その他
ステータスの個人差が、少ない場合などに便利。
引き継ぎや持ち越しアイテムなどにも使える。
※選択肢が増える。
〜長文失礼しました。
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