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こんなアプリやりたいってのがあればどうぞ〜 作者が可能かどうかなどのレスを書き込むことはないですが、書き込みは全て意見として参考にしています。
過去の書き込みまとめ
公開時〜2009年1月8日分
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2247. 匿名 15/02/10 20:53 (105SH) SDmRizvV
チェスと囲碁はないの?
2248. 15/02/20 18:22 (P01E) XKcnTgC5
キャラメイク・アイテム収集メインのゲーム。
職業・転職(レベル)。
大人数(パーティー5以上・登録15以上など)。
前衛・後衛(後衛は、物理の被ダメ半減など)。
遠距離用の武器やスキル。
ステUP以外の装飾(2回攻撃・ターン回復・獲得経験値UPなど)。
アイテムは、基本的に全て宝箱(あくまでも戦利品)。
戦闘→宝箱(→スキル・魔法で、罠を識別・解除)。
宝箱の中身は、常にランダム(敵で固定しない)で、数量・種類は、一度に複数。
ストーリーは、特に不要。
3Dなら、オートマッピングが、最低限必要。
階層分けをした方が、解り易いと思う(ローグ?)。
〜長文失礼しました。
2249. 15/02/27 21:26 (P01E) XKcnTgC5
別システムの、がちんこシリーズ。
■ポイントシステム
@育成ポイント入手は、これまで同様。
Aポイント合計の上限を設定する。
B能力の上限値を設定しない。又は、全ての能力を上限値まで上げることが出来ない。※個性を作る。
C1ポイントで上昇する量を各能力ごとに設定する。※1P→力10・速8など。
Dポイントは、再振り分けや未使用保存が出来る。
■種類
@競馬、騎手と馬。
A相撲、個人・団体。
Bボクシング。
■その他
人数が多過ぎる競技は、向かないと思う(色々大変過ぎる?)。2〜3人の競技は、面白そう。
〜長文失礼しました。
2250. 15/03/02 20:50 (P01E) VsqG8rZz
シミュレーションRPG
■戦闘
@個別の戦闘は、基本的には、1対1。
A攻撃には射程距離があり、反撃にも影響する。
B攻撃を受けた際、防御・回避などを選択。その後、反撃する。
C必殺技など、必中・反撃不可や広範囲の攻撃。
D転移など、地形の影響を受けない移動。
E人数が多い場合は、ステージ参加数を制限する。
■人や魔物などの場合
@一定レベルでクラスチェンジ。この時、分岐があると面白い。
A特殊な効果の装飾品。ステ・射程・移動UPなど。
B魔物使いの魔物など、特殊なサブキャラ。
■ロボットなどの場合
@獲得金などで自由にカスタマイズ。
A武器(射程距離)や移動方法もカスタマイズ。
B操縦者の育成要素。
■その他
※2246ー1参照。普通のRPGと比べ、自由度を高く設定出来る。その分だけ、楽しみ方が増える。
〜長文失礼しました。
2251. 15/03/04 21:23 (P01E) VsqG8rZz
RPGなどで、任意のポイント制。
■内容
@ステータスを上昇。
A再振り分け可能。
■入手方法(例)
@レベルの上昇。
Aお金などと交換。
B特定のアイテム。
C特定のイベント。
■その他
ステータスの個人差が、少ない場合などに便利。
引き継ぎや持ち越しアイテムなどにも使える。
※選択肢が増える。
〜長文失礼しました。
2252. 15/03/04 21:25 (P01E) VsqG8rZz
RPGなどで、職業をメインとサブに分ける。
■基本ステータス
@全員同じ。
Aレベルアップ時、職業の影響を受けない。
※職業を限定してしまうので、個性を作らない。
B個性を出したい場合は、再振り分け可能な任意のポイント制(※2251参照)を追加する。
■職業.メイン
@ステータスに影響(例.力+○%・魔力−○%など)。
A熟練度が上昇。これによりスキルを習得。
B熟練度が上限に達すると、上位職を選択可能。必要条件は、熟練度のみ。レベルは、変更無し。
■職業.サブ
@習得したスキルのみ、使用可能。
Aステータス・熟練度には、影響しない。
B職業を細分化する場合は、サブに設定出来る数を増やす。
■スキル・その他
スキルは、職業固有のものとする。熟練度などで、永続使用を可能にしない。
※個性が減ってしまう。
※2248参照。
〜長文失礼しました。
2253. 15/03/06 21:24 (P01E) VsqG8rZz
剣闘士伝説の護符
■良くないと思う点
全てを集める事が、最低条件。それでバランスを採っている。無駄な作業に感じ、印象が悪い。もう少し魅力的な方が…。
■改善案
@護符に関係無く、ある程度バランスを採る。
A全体の所持数の上限を決める。その上で、個別の上限を決める。(例.全体10・個別5など)。
B全体の上限を越えて獲得出来る。その場合、倉庫に保管され、上限の範囲内で入れ換え可能にする。
※選択肢が増える。
派生は、余計な縛りでしかないと思います。
〜長文失礼しました。
2254. 15/03/13 20:29 (P01E) VsqG8rZz
戦闘とアイテム収集メインでエンドレスのゲーム
■パーティー
@4人(以上)。
A数名の登録制にして、入れ替え可能にする。
B職業他※2252参照。
■戦闘
@無制限で対戦出来る。
A全滅ペナルティ無し。
B1〜数回勝利すると、次のランクに進める。
Cクリアしたランクも、選択出来る。
D戦闘に勝つと、お金・経験値・戦利品・他を得る。
E戦利品は、事前に確認出来ない。数量・種類は、複数で毎回ランダム。
■モンスター図鑑
一度対戦した相手を図鑑に記録。戦闘中に相手のステータスを確認出来る。
■アイテム
@装備品は、基本的に戦利品から得る。店の品揃えは、限定的なものにする。
A各店の品揃えは、ランクアップと共に良くなる。
B特殊効果がある装備品。
■その他
極端な特徴のモンスター。全滅必死の対戦相手。数ランクに一度、ボス。相手に合わせて、パーティーの内容を変更するなど…。
※戦闘の楽しさを追求。
〜長文失礼しました。
2255. 15/03/20 21:31 (P01E) VsqG8rZz
育成要素があるアクションゲーム。1〜数画面のステージクリア型。
■育成
※2249・2251参照。レベルは、引き継がない。
■回復(基本)
HP・MPは、時間経過で回復する。静止状態だと、回復力がアップする。
■職業と特徴
@戦士…HP・攻撃力・守備力と、HPの回復力が高い。
A盗賊…素早さが高い。弓を使える。敵に気付かれにくい。
B賢者…魔法を使える。魔法は、攻撃だけでなく回復や転移Aなども使える。
※転移A…自分が飛ぶ。
■攻撃方法
@直接攻撃…目の前の敵を自動で攻撃。
Aその他(決定キー)…矢・魔法・アイテムなど、複数の中から一つを設定。
Bその他(数字キー)…Aも含め、各数字キーにも設定出来ると便利だと思う。
■特殊効果
矢・魔法・アイテムなどに、毒・眠り・麻痺・混乱・転移Bなどの効果。
※転移B…敵を飛ばす。
■その他
育成ポイントを全キャラ共通にすると、苦手なキャラでも遊び易い。
難易度設定、スロットを複数、必殺技を追加、隠しキャラなど…。
〜長文失礼しました。
2256. 15/03/26 04:06 (K009) kk/CHfVb
謎解きはヒントじゃなく答えだけ書いてある所が欲しい
見るのは自己責任
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