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がちんこラグビー攻略掲示板

がちんこラグビーのことをどうぞ〜

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38. 16/07/22 11:24 (Willcom) jE.C.63t
↑タックルだけで

でした
39. 16/07/22 11:48 (Willcom) MPUROeHT
モールになったときにすぐにパスが出せるときとしばらく出せないときの違いは何ですか?
40. Moco@管理人 16/07/22 16:22
Ver.1.1を出しました。

以下が内容で、タックルはかなりしやすくなると思います。要望は可能な限り応えています。

・1, 3キー(タックルキー)を押した場合は、方向キーを押していなくても自動で相手に向かってタックルするように対応。ただし、この場合は方向キーを押す場合に比べ若干弱くまた有効距離も短くなります。
・タックルが決まった場合、モールよりラックになる率を高くした。
・タックルに失敗からの復帰を少し早くした。
・攻撃時にパス替キーを設けた(パス対象を自分基準で左右入れ替える)。
41. Moco@管理人 16/07/22 16:25
34
2の要望は、さすがに邪魔になりそうですし現状のままとさせていただければと思います。

39
パスを受けてすぐにモールになった場合は、しばらくパスを出せないと思います。こちらでの認識ではこれ以外には原因はないとは思うのですが・・。

42. 16/07/23 02:03 (Willcom) xeXwh2z.
タックル時の1、3キーを決定ボタンに替えて欲しいです

近づいたら自動チャージ、決定ボタンで弱タックル、矢印2回で強タックル

一定以上のチャージでモール
弱タックルでモールまたはラック
強タックルならラック確定でたまにボール奪取

また更新することがあったら考えてみてください
あとフィールド真ん中付近のキックがハイパントになると、キックの重要性が増して面白くなると思います。
43. Moco@管理人 16/07/23 12:12
決定への切替は検討(するとしてもオプション対応)してみますが、決定連打ゲーみたいにならないかの懸念もあるのが心配です。

ハイパントは確かにその通りですね。よりラグビーらしいし対応しようと思います。
44. 16/07/23 13:36 (P01E) CmCjNawB
43
決定キー→弱タックルになるとチャージは?。
チャージ→オート、決定キー→弱タックルになると、色々と暴発するのでは?。

現実的なのは、ソフトキーのパス替⇔弱タックルのオプション切り替えでは?。
理想的なのは、操作キーのフルカスタマイズです。
45. 16/07/23 23:52 (P01E) CmCjNawB
対戦チームを選択する(した)際、そのチーム以前の大差勝利済み得失点が、自動的に計算されると便利なのですが、難しいでしょうか?。
46. 16/07/24 08:32 (P01E) CmCjNawB
ランダム戦(強さ中〜上級)の追加を希望します。
@隠しチーム3が出現すると、挑戦可能に。
A相手の強さは、自チームの能力値最大が基準。奇抜な専用チームも希望。
B毎回ランダムでエンドレス、連続の可能性有り。
C成績は、勝ち点の累計。例.勝ち+5・負け−3。※試合終了時にセーブ。
Dチームの評価の1つとして、世界ランキング。
E勝ち点や世界ランキングで、対戦チームを追加。

既存とは成績の内容が違うので、ネットランキングも面白いと思います。
47. 澤田の兄貴 16/07/24 21:17 (F07F) pawHXNF5
スコットランドに歯が立たない。

勝つコツは?

あとキックがなかなか決まらない。やり方が今一わかりません。
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