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がちんこテニス2攻略掲示板

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68. 07/11/01 00:51
ドロップも能力をあげれるようにするかもっと成功率が高くないと使い物にならん
69. 07/11/01 02:55
確かにドロップショットの弾み方は不自然。
ワンバウンドしたドロップショットを高い打点から強打するとかは特に有り得ない。
70. Moco@管理人 07/11/01 03:11
66
最後の敵は、能力MAXで勝てる方はいるので、頑張れば勝てるとしか・・

ドロップはあまり成功率は高くしたくないのは意図なのですが、不自然に跳ねるのは確かにあるので、それは修正検討してみます。
71. 07/11/02 00:21
神様六人目がつらいです。体力削らないとポイントとりにくいくど、先にこっちの体力がなくなります。
体力と移動速度の上限あげられませんか?
神様と差がありすぎ。
72. 07/11/02 01:00
ドロップ本当使えなさすぎ…バウンドしてからさらに高く跳ねるとかスーパーボールで試合やってるんですか↓
73. Moco@管理人 07/11/02 04:40
ドロップで不自然に跳ねるのをなくしました。決まる率は変わらないと思いますが、不自然に跳ねて打ち込まれるのはなくなったと思います。Ver.1.3になります。

71
その領域は相手もほぼ最強の領域に近いので、かなり上手くないと倒せないくらいでバランスが良いのではと思っているのですが。
74. 07/11/02 14:52
相手のサーブを返すときのこつありますか?ポイント落とさず勝つがなかなかできないですホホ
75. 07/11/02 21:46
ランキング1位にしたらなにかあるかと思ったんですがなかったですね、能力allmaxもすれば何あるのかな…遠い
確かに神様はひたすら体力削りしないと勝てませんでした、ボレーが上手ければ違うかもしれませんが、6回目は確かストロークタイプなので5よりやりやすいと感じましたが
自分サーブではじめてひたすらスライス、相手はスライスをドロップするほぼネットにかけるのでこれでひたすら粘れば2セット連取されても60-80くらいの体力差にできると思います。そのくらいなら相手サーブも返せるのでなんとかなるかと
長文失礼しました
76. 07/11/02 23:09
管理人さん
73の件了解しました。確かに簡単に倒せない方が面白いですよね!頑張ります。
77. 07/11/03 01:59
一番最初のがちんこテニスみたく、スマッシュをネットぎりぎりにいてボレーで返せたらいいのに…
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