がちんこ孤軍奮闘攻略掲示板
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42. 無料iアプリ 06/12/18 00:36
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リーチが小さくなっていると言うことでしょうか? オーストラリアンフォーメーションは、かなり考えましたが、力足らずでした。敵の能力(見た目)も、プログラミングが大変なのと、処理が重くなるので、それの懸念もありました。処理が重くなる問題は、N900iSでさくさくなので、大丈夫のようでしたが・・
43. 無料iアプリ 06/12/18 00:42
誰か書いてくれてますが、ロブは1000超えると使い物になります。一応トップスピンロブにしているつもりです。1000はもう少し低くした方が良いのかな・・
44. 06/12/18 00:51
シャラポポは女性なのでしょうか?全くシャラポワに似てないのですが…。ペヨンヨンみたいにもうちょっと似せてくれればと思います(ジョンと同じ顔て…)。 それと、タイトル画面でBGMを流すよりも試合中に流してほしいのですが…。 管理人さんどうか検討のほどをよろしくお願いします
45. ぱる 06/12/18 00:51
リーチが短いってことです。
あとボレー合戦をしばらくやってると相手のボールがネットを貫通してくる。自分のポイントになるけど。
46. 39 06/12/18 00:54
ありがとうございますm(__)m
ロブはそのくらいで大丈夫だと思います。
47. 無料iアプリ 06/12/18 01:08
44
すいません、名前だけ拝借しました 知名度の高いテニス選手をなるべく登場させたいなと思ったので
BGMは対応しますのでお待ちください
45
リーチは変更していないので、単に能力の問題のような気がするのですが・・ ボレーボレーで少し表示がおかしくなる問題は、確認済みで、修正を検討中です
48. 修行中 06/12/18 01:12
めっちゃおもろいです♪
が…ひとつ疑問です。前作もそうでしたが、ストレート勝ちよりも相手に1セットとられた方がポイント多く貰えるのは納得出来ないんです…改善出来ませんか?
49. 06/12/18 01:30
48>>いや、むしろ能力値が低いときの方がストレート勝ちしづらいし、能力ポイントも必要になってくるだろうから現状維持でいいと思うが
50. 無料iアプリ 06/12/18 01:37
48
49さんも言っておられますが、ポイントは経験値みたいなものなので、戦った長さに比例するようにしています。
賞金は短く勝つ方が多くもらえるように調整しています
51. 06/12/18 01:45
相手が強くなるにつれて能力ポイントの量が増えていくようにならないかな…
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