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がちんこダブルス攻略掲示板

がちんこダブルスのことを何でも自由にどうぞ〜 パートナー改善要望は、出来ることはやったので、書いてもらっても大丈夫ですし目も通しますが、レスはしませんm(__)m 最後の敵は、圧勝(ストレート勝ち)と辛勝(タイブレーク勝利)を決められた相手でしたら出ます。

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230. -1/11/30 00:00
相手が前に落としてきたときに、自分が自動的に落下地点から離れていくのがヤダ
231. -1/11/30 00:00
質問ですが相手にも体力という項目があるのにトップスライスやツイストをばんばん打ってきます(得にマイケルチン)。体力って関係アルンでしょうか?
232. -1/11/30 00:00
231
過去レスで管理人さんが
「特徴を付けたいからその場合はサーブの体力はほぼ無限にしてます」
みたいな事を説明してくれてましたよ
ラリーでは減るみたいです
233. マイケル・チャン -1/11/30 00:00
パートナー弱すぎませんか?サーブなんてダブルフォルトばっかりだし……ひどい時なんて8本連続で1ゲームおとす時もあるんですけど……
234. Moco@管理人 -1/11/30 00:00
233
ダブルフォルト連発は、変化の方が高すぎるとそうなるかも知れません。下手なのは、敵の同じ能力と比べると、多分同じくらいではあるので、改善は難しいです。
235. 匿名 -1/11/30 00:00
パートナーが勝手に前に出てくるのがうざい!
236. ガーデンズ -1/11/30 00:00
フリー対戦でコナンまでは圧勝、ランは辛勝のところは、続けてやらないとダメですか?
途中負けたら最初からやり直しですか?
237. -1/11/30 00:00
ドロップの対処の仕方が敵と自分では差がありすぎる気がするのですが?
238. ボブ -1/11/30 00:00
w51sいつもパートナーが前にでて打ち返したらゲームが止まります。
どぉにかしてください。
239. Moco@管理人 -1/11/30 00:00
235
命令で、出ても下げることは可能です。

237
すいません、そうかもしれないですが、だいぶ改善したのと、簡単にしすぎるとそちらに対しても苦情が来るので、現状にする予定です。

238
止まるというのは一瞬ではなく、ず〜っとでしょうか? 一瞬なら、こちらでも確認済みで、注意書きにも書いてはいます。おそらくですが、音をなくすと、止まることはなくなると思います。
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