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カードゲーム攻略掲示板

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239. 07/10/31 08:16
237

236とは別人ですが、自分もそうなったことはあります。
何も選択していないと決定キーの反応がなく、何かを選ぶとクローズか戻るかの選択画面が出てきます。

あと、それと関係ないバグを発見したので、報告を。
いつでもいいので、保存してタイトル(保存して終了でもいい)→最初から→セーブデータが…で「はい」→電源ボタンで強制終了

これだと、保存したデータが消えずに残ったままになります。あまりこのバグを利用する意味はないと思いますが(笑)
240. ぴょ 07/10/31 20:03
最初からカードがあがってるのは、自分もありました。
その場はあきらめて24場したら、そのような現象は無くなりました。

(・・?)ですがヌ
241. 07/10/31 22:54
セブンブリッジです。すごく面白いです。ただ点数の付け方などに意見があります。現状ですと、クローズを狙うかどうかの決断だけが極端に重要、クローズに失敗すれば大損でリセットしたくなる、クローズを諦めればひたすらカードを出すことのみに専念、上がっても少しのカードが残っても点数に差があまりなく上がってもあまりうれしくない、他のプレイヤーの残ったカードは点数に関係ないので早く上がるメリットがない、他のプレイヤーは個性がなくカード出し優先の単調プレイに見える、など要は戦略の多様性に乏しいと私は思います。点数の付け方を変更するだけでもかなりゲーム性が変わると思いますが、いかがでしょうか。
242. ◆uhJ.1Kil1O 07/10/31 23:02
241さんに同意です。
あがったらマイナス10点にするとか、敵の点数の合計から自分の点数を引いたものをスコアにするとか、すればよろしいのではないでしょうか?
243. 07/11/01 01:37
7も面子もなく、泣けずに。やっと1面子できた頃はもうすぐ誰かが上がる。他メンバーは1周目から何枚も出せているのは不思議です。初、中上級に出来ると嬉しいです。

244. Moco@管理人 07/11/01 03:07
自信はないのですが、236の不具合を修正したつもりです。Ver.1.2になります。

点数は確かにそのと通りかも知れないですね。1位は4位の点数の半分をさらに引く、2位は3位の点数の半分をさらに引く勝つこと自体でマイナス10点にするの対応を検討してみます。

クローズのマイナス50点と比較してもバランスは悪くなさそうですし。
245. Moco@管理人 07/11/01 03:08
レベルとキャラの出し方の個性はすぐには難しいです。
246. Moco@管理人 07/11/01 04:32
Ver.1.3で、244に書いた通りの点数の付け方の変更を入れてみました。相手の点数が多いことや、あがれなくても2位に食い込むことに意味が出てくるので、戦略性はより高くなったと思います。

また、バージョンアップする方がスコアは絶対に出やすいです。
247. 07/11/01 21:47
241です。いつも超迅速な対応で頭が下がります。点数の付け方が変更され、毎ゲーム、全ての局面で緊張感があります。私はより面白くなったと思います。
248. "管理"人さん236です 07/11/02 08:11
修正ありがとうございました。何も問題なく楽しませてもらってます。これからも、色々なアプリ期待しています(^-^)v
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