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成金大作戦決定版4攻略掲示板

成金大作戦決定版4のことを何でも自由にどうぞ〜 ステージは「○月版のステージ×」などと表記してください(通しのステージ番号は、人によって異なることがあります)。攻略情報は検索もご利用下さい。既知不具合:サービスマップ6のステージ6がターン終了でエラーとなります。サービスマップのための制限事項となるのでご了承ください。

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250. 16/02/21 23:51 (Android) 946vtXdu
私も上方修正の要望出します
・機動戦車 空軍に対して多少強いけど地上が微妙で器用貧乏な感じ。
・戦車 バズーカのコストアップで多少ましになったけど4になって爆撃ヘリが安くなって使いどころがわからない
・ステルス戦車 重戦車と同程度の性能なのでステルスを発揮する前にボコられる。おまけに索的がいるとパワーミサイルも潰せない
・フリゲート 一番修正が必要だと思う。重駆逐艦と同じ性能で機動が2増えただけで2000も増える謎性能。しかも駆逐艦から逃げられないので機動力もあまり活かせない。修復費用もバカにならない。
251. 16/02/22 01:05 (K011) 0HlR2riZ
フリゲートは改善の余地があると思います。
移動量9にしてもいいと思います。攻撃力もあげてもいいような気がします。装甲車、無人攻撃機ぐらいノーダメで狩れると使い道あると思います。これによって少し価格あげることになったとしても仕方ないですかね。
個人的にV3で新たに導入されたユニットが全体的に弱い気がします。

戦闘ヘリとか主力戦車とか。

わざわざこのユニットを作るほどの魅力がうすい気がします。
252. 16/02/22 07:57 (103P) xnifxByp
提案@都市の作り直し
提案A兵器のリサイクル(生産額の10〜20%程度)
提案B新マップのコンセプトやテーマの募集
253. 16/02/22 23:41 (iPhone) yFt5pI/Z
2月ステージ6のもう少し具体的な攻略を教えて下さい
254. 16/02/22 23:59 (P905i) 8O17EGBy
既に誰かが言ってそうですが、3の時から感じていたことですが、
ラプターが対空で≧戦闘機、対地対艦で≧爆撃機、移動力で>戦闘機と最高の能力なのに、値段で≦戦闘機+爆撃機とお買得なのと比べると
戦闘ヘリは値段的には≒対空ヘリ+爆撃ヘリなのに、対空で<対空ヘリ、対地で<爆撃ヘリ、移動力で<対空ヘリなのはコスパ的に不利なのでは
値段は現状で対空≧対空ヘリ、対地≧爆撃ヘリ、移動力9、くらいが妥当ではないでしょうか?
255. 16/02/23 07:31 (P07A) Hozf60xw
1ターンで全駒行動形式のダメージ型駒を資金で増産のゲームで
資金とユニットのバランスがまともになるとクリア不能の無理ゲーになります
このゲームは資金損ユニットをCPUがワザと生産することで一人用のゲームとしてバランスがとれている
主力戦車が良い例
実際の資金性能は2000〜2600ぐらい
4000なら
重戦車と同等以上の攻撃防御
もしくは装甲車やトラック以上の移動力
のどちらかが最低条件
それだけでも資金得トラック得からCPUから始められるとクリア不能の無理ゲーになりますよ?
無理ゲーにならない工夫としてCPU占領時やプレイヤーの強ユニットの四方を固めないようにもされてますよね?
256. 16/02/23 12:02 (P905i) 8O17EGBy
狭いマップでは空軍ユニがヘリしかない場合も多いです

あと、主力戦車はそれなりに使いでありますよ?
重戦車より足が長い=損害を受けた時後方拠点に下げて補充(補充は生産の約半額だったはず)しやすい
結果コスパは案外悪くないです

そもそもこのゲームの敵の弱さは無駄ユニを作るからではなく、戦線を形成しないので孤立した部隊が全滅し易いから
一方自軍は戦線を形成して(特に高価値の)ユニを孤立させず補充しながら使えて戦力充実できるから勝てるんだと思いますよ
つまり戦術の差です
257. 16/02/23 22:51 (iPhone) sEJP3tJ5
行動の取り消しについて。
歩兵系ユニが都市や空港・港に止まった時だけ取り消しが不可能なのは仕様でしょうか?
258. 16/02/23 22:56 (iPhone) sEJP3tJ5
あ、すみません。 前にも同じことを書いてましたm(_ _)m
259. 16/02/24 22:52 (Android) EadlVLCG
良かったら247回答お願いいたします(T_T)
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