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成金大作戦決定版4攻略掲示板

成金大作戦決定版4のことを何でも自由にどうぞ〜 ステージは「○月版のステージ×」などと表記してください(通しのステージ番号は、人によって異なることがあります)。攻略情報は検索もご利用下さい。既知不具合:サービスマップ6のステージ6がターン終了でエラーとなります。サービスマップのための制限事項となるのでご了承ください。

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253. 16/02/22 23:41 (iPhone) yFt5pI/Z
2月ステージ6のもう少し具体的な攻略を教えて下さい
254. 16/02/22 23:59 (P905i) 8O17EGBy
既に誰かが言ってそうですが、3の時から感じていたことですが、
ラプターが対空で≧戦闘機、対地対艦で≧爆撃機、移動力で>戦闘機と最高の能力なのに、値段で≦戦闘機+爆撃機とお買得なのと比べると
戦闘ヘリは値段的には≒対空ヘリ+爆撃ヘリなのに、対空で<対空ヘリ、対地で<爆撃ヘリ、移動力で<対空ヘリなのはコスパ的に不利なのでは
値段は現状で対空≧対空ヘリ、対地≧爆撃ヘリ、移動力9、くらいが妥当ではないでしょうか?
255. 16/02/23 07:31 (P07A) Hozf60xw
1ターンで全駒行動形式のダメージ型駒を資金で増産のゲームで
資金とユニットのバランスがまともになるとクリア不能の無理ゲーになります
このゲームは資金損ユニットをCPUがワザと生産することで一人用のゲームとしてバランスがとれている
主力戦車が良い例
実際の資金性能は2000〜2600ぐらい
4000なら
重戦車と同等以上の攻撃防御
もしくは装甲車やトラック以上の移動力
のどちらかが最低条件
それだけでも資金得トラック得からCPUから始められるとクリア不能の無理ゲーになりますよ?
無理ゲーにならない工夫としてCPU占領時やプレイヤーの強ユニットの四方を固めないようにもされてますよね?
256. 16/02/23 12:02 (P905i) 8O17EGBy
狭いマップでは空軍ユニがヘリしかない場合も多いです

あと、主力戦車はそれなりに使いでありますよ?
重戦車より足が長い=損害を受けた時後方拠点に下げて補充(補充は生産の約半額だったはず)しやすい
結果コスパは案外悪くないです

そもそもこのゲームの敵の弱さは無駄ユニを作るからではなく、戦線を形成しないので孤立した部隊が全滅し易いから
一方自軍は戦線を形成して(特に高価値の)ユニを孤立させず補充しながら使えて戦力充実できるから勝てるんだと思いますよ
つまり戦術の差です
257. 16/02/23 22:51 (iPhone) sEJP3tJ5
行動の取り消しについて。
歩兵系ユニが都市や空港・港に止まった時だけ取り消しが不可能なのは仕様でしょうか?
258. 16/02/23 22:56 (iPhone) sEJP3tJ5
あ、すみません。 前にも同じことを書いてましたm(_ _)m
259. 16/02/24 22:52 (Android) EadlVLCG
良かったら247回答お願いいたします(T_T)
260. 16/02/25 10:44 (Android) HrZQC2QJ
要望です
港や海軍都市で作れる歩兵ユニットとして「海兵隊」を作るってのはどうでしょうか?
261. 16/02/25 18:13 (Android) 946vtXdu
259
もう一回ダウンロードすればいいと思います。
データも消えませんが念のためクリアしてからやることをおすすめします
262. 16/02/25 20:14 (iPhone) 6kisZJtn
253 2月–6 ミサイルでラプターと装甲を攻撃したら機動でラプターを倒す
機動と無人で迎撃を7〜6に削る
迎撃を拠点に移し対レオ先制攻撃用にする
残りは避難して歩兵を盾にして1ターン目を終えれば大丈夫だと思います
あとはどこの面でも同じですが、レオを攻撃する位置と順番、レオの活かし方次第です ガンバってください
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