成金大作戦決定版5攻略掲示板
成金大作戦決定版5のことを何でも自由にどうぞ〜 ステージは「○月版のステージ×や高難易度マップ○のステージ×」などと表記してください(通しのステージ番号は、どこに保存するかによって、人によって異なります)。攻略情報は検索もご利用下さい。また、ブログで成金大作戦決定版5で通常マップなのに難しいステージという記事も書いていますので、難しいのを求めている方は参考にしてください。
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1085. 20/01/03 05:29 (iPhone) kDpRBFBu
ヨッシーさんのアドバイスを拝見していると、装甲車をメインに進めているように感じます。装甲車は敵の戦力が乏しい序盤は対等に渡り合えますが、中盤以降は敵の巡行戦車以上のユニットの一撃で全滅し、そこから戦線が崩壊したり占領しようと工場などを囲んでいる壁が崩壊し再度囲み直しとなる事が多いです。そのときも敵に重戦車などを生産されると装甲車だと破壊にも一苦労です。
私は終盤でも一撃で全滅することがほぼ無い装甲戦車をメインに戦っています。かなり強固な戦線を維持できる反面、攻略に時間がかかってしまったり、敵の戦力が肥大し過ぎてしまうデメリットがあります。
海戦も同様で重駆逐艦をメインにしています。いつかはヨッシーさんのように低コストユニットを活用して短いターンでクリアしてみたいと憧れています。装甲車を活用するコツがありましたらご教授ください。
1086. ヨッシー 20/01/03 21:32 (Android) yii5UKzN
1084さん
装甲車は巡行戦車や重戦車には一撃で倒されてしまいますが、機動力が高くてコスパが非常に高いユニットです。私は、とりあえず資金が余っていたら作るくらいです。
ただ、いくらコスパがよいとはいえ、突破力はなく、重戦車を撃破するには6部隊くらい必要なので、あっという間に壊滅してしまいます。戦車であればギリギリ耐えられる程度しかありません。
ステージにもよりますが、装甲車を大量生産しつつ資金をため、ラプターにつなげるのが基本戦術です。てきが主に生産してくる重戦車は、残10のままラプターで殴ると被弾しますが、残9以下だと被弾しません。クリアターンを少なくする場合、ラプターの被弾は戦線の維持につながらず致命的なので、装甲車は非常に便利です。また、対空戦車への防御や破壊にも便利です。
陸ユニットをトラック歩兵と装甲車だけにして、浮いた資金でラプター生産が私のセオリーです。(資金状況に応じて他のユニットも作りますが)
1087. 20/01/03 21:40 (Android) 3wyLKAzZ
ヨッシーさんって重戦車や装甲戦車の生産頻度は低いのですか?理由は機動力があまりない為ですか。
1088. 20/01/03 21:42 (Android) 3wyLKAzZ
仮に、小さいステージでラプターが生産できないとき、敵が重戦車を生産してきたらこちらは爆撃ヘリで対応しますか?
1089. 20/01/03 22:20 (iPhone) kDpRBFBu
ヨッシーさん、ご回答ありがとうございました。
ラプター開発出来ないステージの主戦力にも興味が出てきました。
続けて質問で恐縮ですが、港や海軍都市の処理について質問させてください。
海岸付近の都市や工場を占拠している途中で、敵の巡洋艦で歩兵などを倒された経験はありませんか?陸軍都市だとユニットを生産され隣接する歩兵も1度撤退せざるを得なくなり非常に厄介です。
そのため、港や海軍都市を放置出来ずにいます。
占領となると主戦力をそちらに割くため、陸地の攻略が遅くなってしまいますし、ユニットを置いて生産出来ないようにしても、敵が必死に破壊しに向かって来ます。このとき防御力の低いユニットでは不安が残ります。
海沿いの都市や港や島などは、よほど重要な拠点でない限り放置がセオリーのような気がしていますが、私は気になる性分なので先に占領し陸地に集中するようにしています。
皆様はどうされていますか?
1090. 20/01/03 22:52 (Android) 3wyLKAzZ
ヨッシーさん、敵の生産拠点をトラック歩兵や空兵等で占領していたり、装甲車や武装高速艇等で押さえたりしているときに押さえられていない港や工場、陸軍都市や海軍都市から敵が遠隔ユニット(特に巡洋艦)を生産してきて、遠隔攻撃範囲内に入っていたらどうしますか。ラプターもそうですが、他のユニットで押さえるならどうします?
1091. ヨッシー 20/01/03 23:03 (Android) yii5UKzN
1087,88さん
重戦車は敵にするとやっかいですが、味方にするとすぐに溶けるので作りません。装甲戦車は、乱戦状態になっている都市の奪い合いの時など、居座る必要がある時に作ったりします。
ラプターが作れないときは、臨機応変でやりくりします。
1092. ヨッシー 20/01/04 00:19 (Android) yii5UKzN
1089さん
たまーにある、無敵時間を利用した巡洋艦マウントはどうしようもないので諦めます。
海沿いの土地はマップによって占拠しにくいですが、基本は放置せずに侵攻しています。
なので、そういう地形の場合は、前もって空兵や高速艇を準備しておき、円滑に占領できるようにします。その際、片方占領できれば相手は生産できなくなるので、無理に二カ所占領せず、都市状態解除を狙えば成功率は高くなると思います。
1093. ヨッシー 20/01/04 00:24 (Android) yii5UKzN
1090さん
上にも書いたとおりで、占領中に遠隔攻撃でねらわれる生産をしてきたら諦めます。
ただし、占拠を継続できるユニットが居て、戦況が悪くならないなら撤退せずにガンガン行くこともあります。状況次第ですね
1094. 20/01/04 00:55 (Android) 3wyLKAzZ
混合マップをやったことのある人です。
敵が巡洋艦等の遠隔ユニットを生産したときに自軍の巨獣やドラゴンが遠隔ユニットに隣接していたら生産中であろうと押し潰し攻撃ができます。代わりにこのユニットはこのターンには他のことができませんが。ちなみに巨大生物の炎攻撃や雄叫び攻撃、十字ビーム攻撃は隣接していないステルス戦車とステルス、潜水艦系には攻撃が当たりません。
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