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成金大作戦決定版5攻略掲示板

成金大作戦決定版5のことを何でも自由にどうぞ〜 ステージは「○月版のステージ×や高難易度マップ○のステージ×」などと表記してください(通しのステージ番号は、どこに保存するかによって、人によって異なります)。攻略情報は検索もご利用下さい。また、ブログで成金大作戦決定版5で通常マップなのに難しいステージという記事も書いていますので、難しいのを求めている方は参考にしてください。

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1821. Moco@管理人 21/04/21 09:24
1817
基本向きは青緑同様右向き予定ですが、この向きは作成時に設定で変えられはします。

1818
こちらはさすがに予定はないです。
1822. Moco@管理人 21/04/21 09:26
1819
移動時だけ左右描写の向きを変えるなら検討したことはありまして、今回も検討はしてみたいと思います。

1820
茶色も被りにくいかもしれないですね。実際に試してみます。
1823. 21/04/21 11:15 (Android) DFz5VAFv
灰軍は黒軍と、橙軍は黄軍と、桃軍は赤軍と色か被りそうなので採用率は低そうです。
1824. 21/04/21 14:46 (Android) DFz5VAFv
タンク大作戦で出てきたレーザー戦車やホーミング戦車は次回作の成金大作戦では登場しませんか。あと主力戦車についてですがデザインはタンク大作戦のもの(+印が付いている方)と成金大作戦のもの(+印が付いていない方)のどちらを採用しますか。タンク大作戦で久々に登場した軽戦車、成金大防衛で登場したらしい対空重戦車の成金大作戦での登場はありますか。
1825. 21/04/21 14:48 (Android) DFz5VAFv
タンク大作戦でユニットが上または下に動くときにユニットが前、後ろに向いていましたが、次回作の成金大作戦はユニットが前又は後ろに向くように設定する予定はありますか。
1826. とむとむ 21/04/22 13:37 (iPhone) W3Vn0zKg
オンライン対戦熱望です!
ターン毎にそれぞれ時間制限を設けるなどはどうでしょうか?
マップは短時間で勝敗が決まるものから
長時間になるものまで様々なものを用意し、
レベルによって使えるマップが増えていく。
レベルは勝敗によって上がる。
まずはお試し版を作って、どのくらい苦情が出るのか、どんな苦情が出るのかを確認し
その内容によって今後続けるか辞めるか決めるのはどうでしょうか?
1827. 21/04/23 01:52 (Android) DFz5VAFv
次回作ですが成金都市の収入を若干ですが都市一つで550→600にし、2連で1100→1200にするのはどうでしょうか。
1828. Moco@管理人 21/04/23 09:41
1825
こちらは 1822 どうとうですね。

1826
苦情対応などもそうですが、その前にサーバーとの連携が必要でこちらは開発リソースが半端なく必要になってしまいます。なので、厳しいですね。

ちなみにがちんこビーチバレーでも対戦要望が多いのですが、同期処理を考えると成金大作戦での対戦のほうが難易度は低いのですが(またブログネタにします)。
1829. Moco@管理人 21/04/23 09:43
1827
高額ユニットを作りやすくするというのは考えていて、そのためそれを含め収入増加やユニット価格値下げ(必要なら強さも調整)などの調整はするよていではあります。
1830. 21/04/27 15:47 (Android) YoDjqNT0
高難度17-4どなたかご教授いただけますでしょうか?
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