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成金大作戦決定版5攻略掲示板

成金大作戦決定版5のことを何でも自由にどうぞ〜 ステージは「○月版のステージ×や高難易度マップ○のステージ×」などと表記してください(通しのステージ番号は、どこに保存するかによって、人によって異なります)。攻略情報は検索もご利用下さい。また、ブログで成金大作戦決定版5で通常マップなのに難しいステージという記事も書いていますので、難しいのを求めている方は参考にしてください。

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1852. 21/05/17 19:00 (Android) eVy.OIf2
次回作でカスタムプレイなどでユニットの生産可否とユニット上限を軍別に設定できるように御願いします‼️
1853. さー 21/05/20 16:23 (Android) vVGj3KJr
こんにちは。

高難易度14 9がクリアできません。
緑、黒軍、どちらを先に占領していけばいいですか?

緑を先にしていたのですが、どうしても黒軍が入り込んできてしまい、そちらに気をとられていると、緑軍の空軍にやられてしまいます。

アドバイスをどうぞよろしくお願いいたします。
1854. 21/05/22 13:59 (iPhone) bHYm6szB
1853
黒を先に攻めた方が簡単だと思います。緑軍との境は装甲戦車4台ほどでフタをして、敵のアパッチや爆撃機はラプターで迎撃。十分持ち堪えられるはずです。その間に黒軍を攻めますが、やはり装甲戦車で通路にフタをして、上段と下段に分断するのがコツです。ロの字の都市群を制圧したら、右側から上段に回って黒軍を制圧。こうなればクリアしたも同然です。
1855. さー 21/05/22 16:51 (Android) vVGj3KJr
1854さん、ありがとうございす。

アドバイス通り黒軍から攻めているのですが、町のレベル上げは全都市でしたらいいですか?
ラプターを購入したいのですが、空軍基地を作る前に資金がたりなくなってしまいます。

後、ミサイル?はいつ使用するのがベストですか?

質問ばかりすみません。

黒軍のロの形の都市を政略できたのですが、その頃には緑軍に都市に侵略されてしまいました。
なかなかうまくいきません。
1856. 21/05/23 02:46 (iPhone) bHYm6szB
1855
1〜2ターン目‥‥全ての都市を一括でレベルアップ。2ターン目は余った金で装甲車1台作る。

3ターン目‥‥緑歩兵が右上の自軍都市群を占領してくるので、気化爆弾で倒す。右上都市群の下を陸軍基地に(下の方が黒軍に攻め込む時に好都合)。

4ターン目‥‥同じく緑歩兵を気化爆弾で倒す。装甲戦車の製造を最優先に、余った金で首都周辺で装甲車を作り、緑歩兵を倒す。装甲車で黒軍との境をフタする。

5ターン目以降‥‥装甲戦車の1台で緑軍との境にフタをし、装甲戦車製造を継続。上手くローテーションしながら、フタを破られないように。緑アパッチは無視。

9ターン目以降‥‥装甲戦車が4台くらいになると思うので、黒軍との境も装甲戦車でフタを。残りの都市群を成金都市に。ただし右上の陸軍都市の上は空軍都市、右下の上は万能都市にする。とにかく大量の装甲戦車を作って黒軍に攻め込む。緑軍との境は装甲戦車4台、ラプター1機で守る。余裕ができたらラプター2機に。

黒軍陣地に入った所を装甲戦車でフタし、上下段を分断。ロの字の都市群は空港よりも工場にフタすることを優先(対空戦車がウザいため)。この辺はもたもたしてると黒軍がどんどん増えるので迅速に。ロの字全ての都市を装甲戦車、またはラプターでフタして(25ターンくらいが目安)から占領する。都市が黒陣地上段のロケット砲の射程にかかる場合は装甲戦車でフタしたまま占領は後回し。

その後は黒軍首都周辺を占領して万能都市に。上の横3マスを装甲戦車でフタし、その右の区画を占領。ここまで来れば事実上のクリア。黒、赤、黄、緑と反時計まわりに攻める。
1857. 21/05/23 21:08 (Android) heAkHKqr
すいません、敵の遠隔攻撃範囲を表示させる設定教えてください。
1858. 21/05/23 22:37 (iPhone) bHYm6szB
1857
ユニットにカーソルを合わせて決定ボタンを押すとピンクの線で表示されますよ。ユニットの説明にも書いてあります。
1859. さー 21/05/24 12:34 (Android) vVGj3KJr
1856さん

アドバイスいただけたおかげでクリアできました!
ありがとうございました。
1860. fukusuke 21/05/24 17:02 (Other) ex5/x.9s
管理人様。ガラケーで1のころから10数年来お世話になっている古参ファンです。
過去の掲示板でも検索しましたが明確なお答えがなかったようなので質問したいのですが、スーパーファミコンウォーズにあったような、ユニット単位で経験値をもたせて、レベルアップさせるような機能は付けられないでしょうか。
スーパーファミコンウォーズでは経験値高いユニットに愛着がわき、大事に育てるといった楽しみがありました。
また、いくつもの戦闘で勝っているようなユニットとできたばかりのユニットで戦闘力が同じなのはリアリティの欠如にもなると思います。
経験値を付けない(付けられない)理由、今後考えているのかについてよろしければぜひお聞きしたいです。
1861. 21/05/24 22:49 (Android) heAkHKqr
1858さんありがとうございます。説明不足でしたが、こちらの移動時に常に相手の遠隔攻撃範囲が表示されるようにする設定です。うっかり踏み込んでしまうミスを防ぐため。前は表示されてたのにいつの間にかなくなってるので…
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