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成金大作戦決定版5攻略掲示板

成金大作戦決定版5のことを何でも自由にどうぞ〜 ステージは「○月版のステージ×や高難易度マップ○のステージ×」などと表記してください(通しのステージ番号は、どこに保存するかによって、人によって異なります)。攻略情報は検索もご利用下さい。また、ブログで成金大作戦決定版5で通常マップなのに難しいステージという記事も書いていますので、難しいのを求めている方は参考にしてください。

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778. ごえ 19/06/24 22:51 (Android) ueiZ4.fZ
ヨッシー様、いつもいつも迅速丁寧な御指南、本当に有難うございます。大変たすかります。ヨッシー様のお陰で諦めずに長く楽しめています。
779. きんじ 19/06/25 18:20 (iPhone) phpuVdIx
成金のステージは最初はこもってこもって戦力蓄え続けて大きな戦力差が出来たのちに敵を撃滅で全部勝てるから飽きてきた
そろそろ人的資源 将官の育成みたいなシステム導入しても良いと思うんですけど、皆さんどう思います?
780. ヨッシー 19/06/25 19:10 (Android) FnIUlAFp
同じことの繰り返しと言えば繰り返しなので、何か新要素が欲しいなあと思うときもあります。しかし、このゲームの良さはシンプルイズベストだと思っています。
見た目がそっくりな某ゲームのように、弾数や燃料を考慮する必要がなく、索敵や視界の概念もなく、将軍もおらず、人的配慮(失ったユニット数)がスコアに反映されないなど、とにかく余計なことを考えないでいいのがこのゲームの良さだと個人的に思っています。(なので、見えない地雷は猛反対しました(笑))

ごく稀にクリア困難なステージがあるので、それが毎回出てくれたら嬉しいところですが、新ユニットの投入やコンピューター難易度の追加程度でよいのではないかと思ってます。

ただ、切実に追加の機能として欲しいと思っているのは、各軍の状態確認画面に、「総戦力」という項目を設けて欲しいです。総戦力とは、各軍の現在の全ユニットを生産するために必要な資金の合計のことです。(残5のトラック歩兵なら5/10*300を加算)
この項目があることで、攻略の指標になったり、「倍の総戦力の敵軍を倒してやったぜ!」みたいなやる気にもつながると思うので、是非検討をお願いしますm(__)m
781. Moco@管理人 19/06/26 10:16
779
こちらに関しては、自分のポリシー(シンプルを好む)や 780さんのような方もいることから、次回作でもそのような要素の大幅追加はないとは思います。何らかの要素追加はしますが。

780
総戦力に似たもの(ユニットがなくてもターン収入が多ければ強い軍なので、その加味をしています)はすでに内部では持っていて、AIが攻撃ターゲットにするのに使用したりしています。

提案の総戦力か今内部で持っている値を見せるのもありかなとは思っているのですが、味気なくならないかも含めて検討はしてみたいと思います。
782. 19/06/26 22:31 (iPhone) yl0keGCr
高難易度1-1からクリアできない笑

だれか教えて下さい!
783. 19/06/26 23:44 (iPhone) yl0keGCr
なんかクリアしました
784. 19/06/30 08:37 (Android) /n6QuCCT
ミッション的なステージがあると面白いと
思います



785. 19/06/30 11:22 (Android) j4B6Ms8b
敵がラプターと戦艦を作ることってありますか?
一部も見たことがありません。

786. 19/06/30 11:23 (Android) j4B6Ms8b
一部×
一度○
787. ヨッシー 19/06/30 16:49 (Android) FnIUlAFp
>管理人さん
レスありがとうございます。収入や現在の資金は他で表示されているので、個人的には上記の数値のみ表示されているとありがたいです。
ターン開始時や終了時に確認することで、どれだけ相手のユニットを倒せたのかとか、どれだけ損害を受けたのかが数字でわかるので楽しくなるのではと思っています。
そうなると「総戦力」という項目名が適切かはわかりませんが、「兵器資産」とか「戦闘力」とか・・文字数が少なくてしっくりくるのがあればよいのですが・・。
オプションでオンオフできる隠し機能的な扱いでもよいので、どんなものかプレイしてみたいです。

785さん
まったく作らないということはないと思いますが、空母や原子力潜水艦などもあまり見かけません。
決定版4では、ラプターや戦艦は積極的に作ってくる印象があり、対応に難儀した(ワクワクもした)記憶があります。
また、前作ではやたらと新型戦車やステルス戦車を作っていたのに、今作ではほぼ重戦車ばかりの印象があります。

コンピューターが全滅間近の時、大量の資金を有していたとしても使い切らずにやさしめのユニットを生産するところを見ると、いろいろな調整がされているんだと思います。
ラプターとの対戦はドキドキでしたが、今作では初期配置でもされてない限り見ることがなくなったので、刺激は少なくなったかもしれませんね。
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