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成金大作戦決定版5攻略掲示板

成金大作戦決定版5のことを何でも自由にどうぞ〜 ステージは「○月版のステージ×や高難易度マップ○のステージ×」などと表記してください(通しのステージ番号は、どこに保存するかによって、人によって異なります)。攻略情報は検索もご利用下さい。また、ブログで成金大作戦決定版5で通常マップなのに難しいステージという記事も書いていますので、難しいのを求めている方は参考にしてください。

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857. 19/09/16 22:04 (Android) Wi27CzUr
混合マップ2が今日くらいに出る予定らしいですがいつ出しますか
858. Moco@管理人 19/09/17 12:12
混合マップは隔月配信ではないので、今月はないです。ブログにもこの件に触れました。よろしくお願いします。
859. 19/09/17 22:07 (iPhone) k2zlBufZ
もちろん戦場にもよるけど。個人的主観の平均値皆さんいかが?

【陸version】
出番S
、トラック歩兵
、装甲車
出番A
、豆戦車
、戦車
、巡行戦車
出番B
、バズーカ歩兵
、軽対空戦車
出番C
、歩兵
、対空戦車
、重戦車
、主力戦車
、ロケット砲
出番D
、装甲戦車
、レオパルト
、対空ミサイル
出番ほぼ0
、ステルス戦車
、対地ミサイル
860. 19/09/17 22:14 (iPhone) k2zlBufZ
【空version】
出番S
、空兵
出番A
、無人攻撃機
出番B
、対空へり
出番C
、爆撃へり
、ラプター
出番D
、爆撃機
、戦闘機
出番ほぼ0
、迎撃機
、アパッチ
出番0
、ステルス
861. 19/09/17 22:21 (iPhone) k2zlBufZ
【海version】
出番S
、武装高速艇
出番A
、海兵
、駆逐艦
出番B
、巡洋艦
、対空駆逐艦
、水陸両用車
出番C
、なし
出番D
、重駆逐艦
出番ほぼ0
、潜水艦
、原子力潜水艦
、戦艦
、DD戦車
出番0
、フリーゲート
、空母
862. ヨッシー 19/09/18 02:34 (Android) cYVqxdQe
面白そうだったので、便乗して書き込みます。
人によって違うところがあるのが面白いですね。
私は、基本的に下記のA評価以上のユニットしか作りません。
状況に応じてBを作る事もありますが、C以下はほぼ作りません。

★陸軍★、
SSS(戦闘の要)
 装甲車
S(よく作る)
 トラック歩兵
A(状況に応じて作る)
 歩兵、装甲戦車、対空ミサイル、ロケット砲、ミサイル砲
B(たまに作る時がある)
 バズーカ歩兵、対地ミサイル、対空戦車、巡行戦車、重戦車
C(ごくまれに作る)
 豆戦車、軽対空戦車、戦車、ステルス戦車、レオパルド
Z(作った記憶がない)
 主力戦車
863. ヨッシー 19/09/18 02:35 (Android) cYVqxdQe
★空軍★
SSS(戦闘の要)
 ラプター
S(よく作る)
 空兵、対空ヘリ
A(状況に応じて作る)
 爆撃ヘリ、戦闘機、爆撃機
B(たまに作る時がある)
 無人攻撃機、迎撃機、アパッチ
C(ごくまれに作る)
 戦闘ヘリ、ステルス

★海軍★
SS(戦闘の要)
 武装高速艇
S(よく作る)
 海兵、巡洋艦
A(状況に応じて作る)
 水陸両用車、DD戦車
B(たまに作る時がある)
 駆逐艦、対空駆逐艦、重駆逐艦、空母
C(ごくまれに作る)
 潜水艦、原子力潜水艦、戦艦
Z(一度も作った事がない)
 フリゲート
864. 19/09/18 23:08 (iPhone) k2zlBufZ
ヨッシーさん便乗ありがとうございます!
〜感想〜

【えっそんな作ります??】
対地ミサイル、ミサイル砲

【ビックリ!あまり作らないの!?】
軽対空戦車、主力戦車、戦闘へり、無人攻撃機

な感じです。
管理人さん。。フリーゲートに活躍の場を(><)
865. ヨッシー 19/09/19 02:04 (Android) cYVqxdQe
864さん

対地ミサイルはあまり作りませんが、局地戦で明らかに敵が陸軍や海軍だらけの時に作ったりします。ミサイル砲は陸を移動できる巡洋艦みたいな扱いで、ロケットと1マス違うだけですが、いろいろな場面で活躍してくれます。

あと、個人的には歩兵であっても部隊を全滅させずになるべく回復させながら戦いたいので、軽対空戦車や無人攻撃機は全滅しやすいので使いません。また、戦闘ヘリや主力戦車も均衡状況の打破にも使えずで、どうせなら我慢して装甲戦車や爆撃機を作ることが多いです。
866. Moco@管理人 19/09/20 12:41
上記書き込み調整の参考にはなります。ありがとうございます。

ただし人によってコスパが良いと感じたり、逆に悪いと感じたりバラバラなユニットも多いんですよね(例えば戦闘ヘリ)。

なので、現時点でもある程度バランスは取れているとは思っています。

ただし、ぶっ壊れコスパで楽しむなどの遊び方もありだと思うので、その機能は次回作に導入してみようかと思います。

864
フリゲートもそこそこ強化はしたんですけどね。
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