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がちんこビーチバレー&2022年版攻略掲示板

がちんこバレーボールのことをどうぞ〜

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82. 08/06/12 19:34 F905i
ラインは左右で、敵側です。本来アウトのものがイン判定になります。よろしくお願いします。

追加で、左右の角度がきつすぎるところから相手に返す際に有効だと判定されるのはどうかと思います。確かビーチバレーにもバレーのアンテナのようなテープがあったような気がします。
83. 08/06/12 19:45 F905i
敵のサーブのときジャンプサーブの打点が見えないのはおかしいと思います。
対応しきれないときがあります。対応よろしくお願いします。
84. 08/06/12 20:48 SH905i
相手のスパイクをブロックしたときにブロックした選手がゆっくり落ちてくるのは仕様ですか??
85. 08/06/12 21:21 F905i
ボールが落ちるのは早いのに人は遅いですよね。管理人さんが物理的にって前に言ってましたけどおかしいですよ。ボールの加速度も変かなと思います。

それからクイックの判定がきつくなったのはいいですけど、クイックボタン押せるようになるタイミングが遅すぎてボールがスルーしてしまいます。
86. Moco@管理人 08/06/12 22:33
80
ありがとうございます。修正しておきました。

82
ラインは修正してみました。アンテナの外側通過は、自分も敵もOKにしていて、このゲームでは問題なしにしておきたいです。変更は難しい関係もあります。

83
こちらも対応は難しいです。

87. Moco@管理人 08/06/12 22:38
85
クイックの判定は、少し甘くしてみました。

これらの変更が入ったVer.1.6を出しています。

人が落ちるのがボールが落ちるのより遅いのは、ブロックで人が早く落ちてしまうと、フェイントが簡単に拾えたりする関係があってそうなっています。もう少し様子見させてください。

敵の強さはどちらの意見もあるため、変えませんでした。

88. 08/06/13 01:11 D905i
相手のブロックはこちらのジャンプに合わせてますよね??実際こんなことしませんし結構利用できちゃうのでボールに合わせた方がよいかと思います。

あと既出ですがいかんせん着地が遅い…ナイスレシーブでも間に合わないときがあります。フェイントが楽にとれてしまうなら、フェイントは普通あんな山なりにならないのでそこを調整したらいかがでしょう??
89. 08/06/13 08:24 D904i
能力の最大値っていくつですか?
ぶっちゃけ1200じゃないですか〜あることすると5ずつ増えるけど、実際強くなってるかよく分からん…
90. Moco@管理人 08/06/13 15:39
88
敵のブロックの問題、修正してみました。後、ブロック・スパイク後の着地が早くなるようにも調整しました。同時にフェイントも改善を入れました。Ver.1.7になります。

91. 08/06/13 15:50 P905i
1.6のアメリカやりすぎでは?
画面外にレシーブで飛んだ後に
瞬間移動でA入ってきますよ(^^;)

あと敵の速攻を予測してブロック飛んだ時にノータッチで
運良く後衛が拾ったときに着地が間に合わなくてトスできません
これは何とかして欲しいです
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